毎日ムキムキ

xbox360のゲームを遊んで毎日ムキムキします。

THE IDOLM@STER SP

 PSPでアイマスの移植が出るんだって。グラは多少落ちるけど、箱版の移植+システム改善(書いてはいないがおそらく営業も追加だろう)が主な変更点らしい。バスさんのブログでスキャン画像が読めるので未読の方はどうぞ。

 僕は最初虹裏で見て、すごいびっくりした。小鳥さんのおっぱいのでかさに。…とまあ、PSP移植自体はそう驚くものでもないと思う。現行のハードでどれに移植するかっつったらPSPだろう。
 システムが結構変わるみたいで、アケ版みたいに1週に何度かの行動を起こせるらしい。箱版は何をやろうとそれで1週をつぶしていたので、この仕様変更でテンポなり、同じ行動の繰り返しが断ち切れるのでしんどさが改善されるだろう。また、プロデュースはソロしか選べないとのこと。これも正解だ。そもそもデュオとトリオの利点は無印アイマスにおいてはほとんどないといっても過言ではない。難点としてはテレビ出演がつまんなくなるくらいか。歌の割り振りなんかを考えないとどうにも、テレビ出演は辛い。
 あと気になる部分はオーディションか。オン対戦はできない…よなあ? オン対戦する意味がゲーム的につけば良い、もしくはオーディションのCPUがすごい強ければ面白くなるだろう。忘れてはならないテンポの悪さなども改善されてのことではあるが、その条件さえクリアすれば良作になりうる。

 …とまあベタ褒めである。ゲーム的にはけっこう期待できるんじゃないだろうか。あー、でもL4Uで何も学んでなかったしな、どうなんだろう。
 さて、ゲーム的には褒められるが(販売形態はあえてスルーしておくことにして)、アイマス的にはだめだなと思う。なんかもう、身を削る売り方でしょこれ。安易な移植でちょろっと要素入れて販売とか、もうシリーズとして形を作るというよりも、売れる今のうちに売りぬこうっていうやり口だし。企業としては大正解だけれども、ゲームファンとしてはクソとしかいえない。仮にPSP版がすごく面白くなったとして、果たしてバンナムはアイマスの寿命を延ばし、綺麗に売るようなやり方をするだろうか? それとも、調子に乗って更に既存のファンに媚びて金を落としてもらって終わるだけだろうか? そんなことは考えるだけ無駄な気がするから、どうにもアイマスに対しては、もうため息しか出ない。
  1. 2008/07/24(木) 01:35:38|
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Shadowrun 76

 気が向いたのでとしあき部屋。たぶん最近人が集まらないのは一部の熱狂的な車道プレイヤーが離れているせいなんじゃないか。その人たちが常に集まれば芋づる式に満員になると思うけど。

 種族は無理矢理、エルフとヒューマンを選ぶ。しかし、こうすると何がいやって、結局いつもトロールをやってくれる人に押し付けるはめになってしまうからだ。エルフやヒューマンばかりをやる人が固定じゃなくて、全員がばらばらにやれればいいのに。それだけでマンネリ化がかなり防げるのになァ。ただでさえ懐の広いゲームなんだし、遊ぶ側に幅広く遊ぼうとする意思があれば、ちゃんと答えてくれるゲームだってことを知ってほしい。トロイみたいに限りある資源を消耗して遊ぶゲームではないんだ。

 戦績はひどいもんであったが、戦況もなかなかひどい。援護っていうものがなくて、何も言わないとみんなばらばらだし、何人かきてくれーといったら全員一箇所に集まってしまう。これはトロールをやる場合、最悪な状況だ。
 最初の1試合目は相手チームに強い人がいたこともあって、エルフをやっていたが延々と離れた場所に続々とできる死体をリザしにいくだけであった。次の試合は強い人がいなくなったので、敵も味方もばらばら。延々と指示を出し続けていて、正直うるさかったことであろう。しかし、実際チームでやるゲームにしてはひどい戦況だったとはっきりいっておこう。
 あと、1回牛をやっていたけれども、牛なのに本当にさまざまな仕事をしなくちゃならなくてしんどかった。即効でアーティファクトを持っていくのなんて、エルフが狙うものなのに。牛なのに速攻を決めようとしてしまう自分が情けなくなった。
  1. 2008/07/21(月) 00:20:14|
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Gears of War 36

 ギアーズの強い人。

 そもそもギアーズにおいては強い人といっても2種類いるのではないか、と最近感じるようになってきた。その2種類とは「キルだけ稼げる人」と「フォローができる人」である。AIMがうまいとかラグいなんてのも強い条件ではあるが、そういう基礎的なことは置いておく。

 「キルだけ稼げる人」はその通りで、どちらかというと僕はこっちになるのかな。4人連続抜きは野良だとちょくちょくやるし、ブームショットが好きだし(ブームが好きな理由は、味方がクソ頼りにならない状況だと最高に頼りになる仲間だし、味方が頼りになる場合敵を更に弱めることになるから)。あとはスナイパーをもってガン逃げする僕が最高に嫌う人(尚且つ、ちゃんと当てられる人)、ショットガンでガン待ちガン逃げを繰り返す人、がこれにあたる。あとは不適切な状況でランサーや砂を打ちまくるのもこちらに傾向が近い。
 はっきりいって、キルは稼いでいて表面的には強いようではあるが、実際はチームに貢献をしていないし、むしろキルを稼ぐ行動によってチームに不利益を与える人間でもある。具体的にいうと、先日も書いたがTYRO STATIONで敵が全員下に来ることがわかっているのに、あえて上にいってトルクを取りに行くような輩である。下に来ればそれだけで勝利の確率がグンとあがるのに、せこいキル稼ぎしかしない。
 こういう行動をする人は”一応”強い。なぜなら、ギアーズではキルを稼ぐことしか評価がされないからである。キルを稼いでりゃ強いし、最高のプレイヤーだ。ランキングでも上位。でも同じチームにはいて欲しくない人でもある。

 「フォローができる人」はその通りで、4対1でも運がよけりゃ相手を返り討ちにできるギアーズなのに、ちゃんと味方を助けてくれる人であり、もっともゲームの空気を読める人でもある。ただしこれは相手の後ろにへこへこついていって回復をするような行為とは違って、味方の行動を予測し、時には敵をひきつける行為をし、必要であれば無謀にも突っ込む行為をするような人でもある。
 前述のように、ギアーズは4対1でも勝てる。広いマップならスナイパーを持ってガン逃げして、相手がバラけたところを確固撃破すればいい。勝利とはそういうことだ。こういう行動をとったほうが勝率はいいし、ゲーム的に評価もされる。だがフォローをしても評価はされない。評価がされるとしても、うまく仲間が互いに補完しあい、キルを稼げる立場に立ったときだけだ。しかし、僕はこういう人間こそ、真に強い人であると思うし、もっとも評価したい人でもある。
  1. 2008/07/20(日) 00:51:26|
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Gears of War 35

 キル数7002+99。6000→7000はロスなしかな。
 このペースだと今月8000にもいけなくもない感じではあるんだが、月末に何日か予定があるので無理だ。最近はギアーズの野良でとろまぐろさんにちょくちょく会えるのでうれしい。しかもまたとろまぐろさんの稼ぐペースが早いので、僕のモチベーションアップにもなっている。うむ、やはり同じ道を志す人がいるといいもんだなあ。
 しかし月末で抜かされないようにしないと。予定はさっさと済ませよう。


 なんかみんなチキンだ。なんであんな死ぬことを恐れるんだろう。マヌケすぎる。どうせ逃げたって状況が改善されることなんてないんだから、適当な悪あがきして死ねばいいのに。ゲームの中のくせに死ぬのが怖いのだろうか。あとAIM下手糞なのに砂もって逃げるのは時間の無駄だってことに気づかないのだろうか。そりゃ下手な鉄砲も数撃ちゃあたっちゃうんだけどね。次回作では砂の弾数減らしたほうがいいんじゃないかな。でも別にバランスがいい対戦ゲームを作るつもりじゃないみたいだしな。

 ランクとしあき部屋にも参加。そういえばシャッフルってのはしないもんなのだろうか。なんかいつも同じ人と同じチームになってることに今日気づいた。
 途中でマイクの調子が悪くなって参る。壊れるのも時間の問題か。


 そういえば最近は車道部屋がけっこう空いている。大人数のほうがいいだろうから、種族をまんべんなくやれそうだったら埋めるために行こうかなあと思ったが、またトロールばっかやるはめになりそうなのでやめておいた。
  1. 2008/07/18(金) 23:56:30|
  2. Gears of War
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コントローラーを窓から

 コントローラーの電池接触がいよいよえらいことになった。以前も、接触が悪くてどうしようもなくなったのだが、いろいろいじっているうちになんとか通常使用に耐えうるようになった。だが、今回はちょっとどうにもならなさそうだ。ちょっとコントローラーを振るっただけで電池の接触が離れるらしく、おかげでギアーズのオンで何回も棒立ちでやられた。なんというかどうしようもない。
 今はもう1個のコントローラーで快適に遊んではいるが、なんとか直らないものか。使って1年くらいになるが、1年に1度買い換えるには少々高い買い物に思える。

 そういえばE3でいろいろ発表があった。FF13が海外では箱にも来るそうな。実は先日、スクエニに勤めている人に、「FF13は海外では箱で出るんじゃあないか、国内ではSECJに言われるから無理だとしても」というようなことを訊いていたのだが、その人は一切出るわけがないと断言していた。それで、今回のことだから、実際はわかっていて隠していたんじゃないかと思いその人にまた会ってきたんだが、ふつうにその人も驚いていた。
 …まあ、ゲーム会社に勤めているとはいえ、いろんな人がいて当然だし、そもそもその人はぜんぜんゲームに詳しくなくて(一応詳しくなきゃいけないはずなんだけど)その上下っ端だし、至極当たり前のことではあるんだがなんともいえない気持ちになった。
  1. 2008/07/16(水) 21:00:55|
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好きなジャンル:アクション
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