カービィとカービィの違い 『星のカービィ64』『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』

どこか不気味な世界観のカービィ

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 2017年は『星のカービィ』25周年イヤーということで、引き続き関連シリーズ作品を遊んでいる。ひとまず手を出したのはニンテンドウ64の『星のカービィ64』だ。この作品は『星のカービィ2』『星のカービィ3』に続く下村真一氏がディレクションするシリーズとなっている。

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 『星のカービィ3』はやたらと制限が多くてつらかったが、こちらはいくらかマシだ。コピー能力を二種類あわせて新たな能力を合成するシステムは楽しい……ものの、やはり妙に使いづらすぎる能力があったりするのは相変わらず。収集品も集める謎解きも複数回プレイ前提のようなところがあり、コンプリートする気にはなれなかった。

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 また、「リボン」や「アドレーヌ」といった人型キャラクターが世界観に合っていないように思える。これはこの後のシリーズ作品を見ているのからそう思うのかもしれないが、コピー能力の「カッター」でカービィが自分の体をちぎって飛ばしたりする点、そもそもカービィの表情がやたらと邪悪であることなどを顧みても、やはりどこか異質であると考えても良いのかもしれない。


ネタバレ:ケーキを盗んだ犯人はデデデ

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 そして、ニンテンドーDSの『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』も遊んだ。こちらは比較的近年(2006年)に出たゲームということもあって快適にプレイできて一安心といったところ。本作も収集品集めが前提になっているゲームではあるのだが、どれも難易度が低いうえ取り逃してもステージが短いためやり直しも容易だ。難なくフルコンプできるだろう。

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 とはいえ、フラグシップが開発を担当しているためか毛色が違うところがいくつかある。たとえば技の入力がしづらいところ。「ファイア」の突進攻撃を空中で出すにはジャンプしてすぐボタンを押さねばならないし、「アニマル」のドリル攻撃は事前にダッシュを入力していると投げに化ける。情けない話だが、このあたりのチューニングの甘さは今になって気づいた。

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 やたらと“属性”を推してくるのも特徴か。「ファイアソード」や「アイスソード」のみならず「ホイール」や「トルネード」は属性に関するものに触れれば攻撃の特徴が変化したりと、このあたりは新しい試みだ。まァ、大して意味はないのでその後のシリーズに続かないのも当然なのだが。

 かつてのカービィを改めて見てみると、すべてまったく同じものでなくそれぞれで表情に差があるとわかる。そういえば、初代『星のカービィ』の顔が怖すぎると言っている人もいたくらいだし、25年という時の中では絶えず変化が起こっていたのだ。そしておそらく、これからも。
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遊んでいてつらいと思ったカービィははじめてかもしれない 『星のカービィ3』

忘れたままでよかったかもしれないゲーム

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 そういえばきちんとプレイしたことがなかったような気がしたので、Wii Uで『星のカービィ3』を遊んだ。

 本作は、ゲームボーイで発売された『星のカービィ2』の続編にあたるスーパーファミコン用タイトルだ。「リック」「カイン」「クー」のほか、「ナゴ」「チュチュ」「ピッチ」といった動物の仲間たちと冒険を繰り広げていく2Dアクションゲーム。ほんわかとしたビジュアルが特徴で、一緒に冒険する仲間によってコピー能力が変化するのも独特である。

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 ところで、『星のカービィ』シリーズはむしろナンバリングタイトルのほうが異色という不思議なゲームタイトルである。スーパーファミコンでは1996年に『星のカービィ スーパーデラックス』が発売されており、こちらのほうはかなりの人気を博していた。一方で1998年に出た『星のカービィ3』はそれに比べるとマイナーで、スーパーファミコン後期にしても注目されていなかったような気もする。

 ナンバリングなのになぜと思っていたが、プレイしてすぐにわかった。本作はディレクターが桜井政博氏ではない(『星のカービィ2』と同じ下村真一氏である)ためか、ゲームの性質がやたら違うのである。そして、遊んでいてつらい。

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 『星のカービィ3』の特徴は何かといえば、ポップでかわいい(たまに不気味な)世界を多数の仲間と冒険するところであろう。確かにその見た目はいいのだが、むやみに難易度が高い。そういえば『星のカービィ2』を遊んだ時も「なんでカービィなのにこんな無意味に難しいのだろう?」と思ったものだ。

 とはいえ難易度が高いこと自体はいいのだ。問題は難しい理由で、本作はとにかく制約が多いのである。一言で言えば操作性が悪く、ホバリングを解除する際に足を止めなければならなかったり、バーニングは連続で使うとすぐ使い物にならなくなったりする。他にもスクロールは遅いし、ボスは面倒なランダムパターンが多かったりと、むやみに苦労を強いるのだ。しかも、どれも調整不足というより意図的に見えるのが弱る。

 また、仲間キャラクターは癖が強すぎて使いづらいことが多く、コピー能力の選択が面倒なのも相まって、カービィがひとりでスライディングを連打しているのが一番楽だった。ステージ構成もいまいちで、無価値な直線や単調な上下の登り降りでうんざりしたし、黒い扉に擬態する敵、あまり褒められない謎解きなども単純にきつい。何より、過去を尊重しつつ新たな挑戦をしていた『星のカービィ スーパーデラックス』と比べてしまうと、『星のカービィ3』は“惰性で作った続編”という印象を受けてもおかしくないだろう。

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 無論、遊んでいて最もつらい理由は古いからなのだと思われる。なんせ20年前のゲームなのだから。
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恐怖はちんちんへと変わる 『Outlast』

こわいけどちんちんでてる……

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 アメリカの精神病院でね、……出るんですよ。いや、幽霊じゃなくてちんちんが。

 Red Barrelsが開発した『Outlast』をプレイした。本作はとてつもなく怖いと有名なホラーゲームなのだが……。いや、確に怖かった。怖かったことは怖かったのだが……。

 フリージャーナリストであるマイルズ・アップシャーは、何やら危険な実験を行っているらしい「マーコッフコーポレーション」が運営する精神病院へとビデオカメラを手に調査へ向かう。本作において最も怖いのはこの精神病院に入る前だと言える。

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 中に入ると“治療”を受けた不気味な人間たちがたくさんいる。どいつもこいつもブツクサつぶやいているだけと思いきや、時にはバァーンといきなり出てきてこちらを驚かしたり、ついでに手に持っている刃物でぶち殺そうとしてくるのだ。ああ、なんてこわい……。

 しかし、あることに気づいたあとはそちらのほうが気になってしまった。この精神病院ではゴア表現が激しく、同時にそういったものに修正がない。そして裸のやつらに出会うこともある。つまり……、「こわいけどちんちん出てる……」となるのだ。

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 なんかびっくりするけどちんちん出てる……。すごいグロい手術を受けた人がいるけどちんちん出てる……、と思ったらちんちん取られてる……。DLCを遊ぶとさらにちんちんエピソードがあってちんちん出てる……。

 相手のちんちんが出ていることがわかれば恐怖はすぐに慣れへと変貌し、視線は股間へと向かう。『Outlast』はびっくり系ホラーゲームからちんちん系ホラーゲームへと変化するような作品であった。
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マックスの友情に対する姿勢がストレンジ 『ライフ イズ ストレンジ』

引き続きタイムリープでアドベンチャー

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 マックス! あんな不良少女と付き合うのはやめなさい。冷静に考えてみれば、彼女は君に迷惑をかけてばかりだろう? 5年間も連絡を取っていなかったということは君もそのあたりをわかっていたのではないか? ……『ライフ イズ ストレンジ(Life Is Strange)』はそんな余計なお世話を言いたくなるゲームであった。

 DONTNOD Entertainmentが開発したこの青春アドベンチャーゲームは、一言でいうと“どれだけ親友に思い入れを持てるか”で評価が決まる。時を巻き戻せる女子高校生「マックス」は、久々に再会した親友「クロエ」と共に女子学生の失踪事件を調べることになるのだが、前述のようにその探偵ごっこの相棒が困った存在なのである。

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 しかし本作、かなりの出来栄えだ。挿入歌を流す際にイヤホンをつけるという自然で綺麗な演出があったり、アーティストたちが集まる高校が舞台ということもあってシャレたオブジェクトばかりだったりと、世界を構成するものすべてにこだわりを感じられる。本筋はかなり陰鬱なゲームなのだが、それでも光と影のコントラストが美しい場面が多かった印象が強い。

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 また、プレイヤーの選択で過去・現在・未来が変わるという謳い文句があるのだが、『ウォーキング・デッド』と異なり本作ではそれなりに効果的になっている(2015年のゲームなので当然か)。なぜ有効なのかといえばキャラクターの丁寧な描写が理由である。スクールカーストによって登場人物の印象付けが容易だし、主人公の日記帳に詳細なプロフィールもあり、ついでに寮の部屋に置かれた小物や文章のおかげでそれぞれのパーソナリティが丁寧に描写されているのだ。こうなると、学校の友人に対してどのような応対を取るかという、物語の骨子にほとんど関係ない選択肢でも悩むことができる。

むしろ本作の主役と言える「クロエ」

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 丁寧なキャラクター描写は親友の「クロエ」に対してもそうである。彼女は子供のころに父親を亡くし、そのせいか幼いころから一緒だった親友は連絡をくれなくなり、その後にようやく出会った新たな親友はどこかへ消えてしまった。更に、父親のことを忘れられないまま新たな義理の父親(それも面倒な性格のヤツ)が家に来たせいもあり、彼女はひねくれてすっかりロクデナシになってしまった。しかし、マックスはそんなロクデナシの親友と過ごす楽しさを知り、ともすれば恋慕の情すら抱くかもしれない──。

 というのが本作の流れのはずなのだが、僕はどうしてもクロエが好きになれなかった。彼女は忠告しても話を聞き入れてくれないし、マックスが時を戻して体調を崩しても大して気にかけないし、他の友達からかかってきた電話(しかも重要な話)を取るとキレるし、計画性がなくふざけた理由で借金をするし、身内から銃を盗むし、望まないことを言ったらすぐすねるし、マックスに大きな迷惑がかかるはずなのに金を盗もうとするし、探索パートでは役に立たないどころか面倒なビン集めを命令するし、事件をうまく解決するフラグを折って面倒な話にするし……。物語の都合もあるのだが、本当に迷惑にしか感じなかった。

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 しかし、これもある程度は意図的に行われているものである。EP3までは傍若無人なクロエも、その後にあるイベントのおかげでとても哀れに見えてくる。このストーリー展開は実に見事なのだが、それでも僕にとってこの親友に対する評価がプラスに転じるほどではなかった。

 マックス、なぜ君はあの親友にそこまで入れ込むんだい? よかったら僕に教えておくれ。
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なんだ、ケムコのADV『レイジングループ』ってすげえ面白いじゃん

田舎で人狼に殺されよう、死んでも戻るから

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 先日、知人が「田舎に引っ込んで悠々自適なのんびりライフを楽しみたいなあ……」などという訳の分からないことを言い出したので忠告をした。田舎はいいものかもしれないが幻想を持ちすぎだ。下手をすれば殺人儀式に巻き込まれて死に続けるのがオチだぞ、と。

 ケムコのホラーサスペンスノベルADVである『レイジングループ』では、そんな話が展開される。もともとスマートフォン向けに展開されていた本作だが、PS4およびPS Vitaでも登場したので遊んで、いや読んでみたが……、これはかなりの作品だ。

 『レイジングループ』の長所を簡潔に表現するのであれば、やはりテキストがとてつもなく巧みな部分であろう。気がつけば不気味な殺人儀式の雰囲気に飲まれているであろうし、登場人物たちは違和感なくプレイヤーに近づいてくる。システムの完成度も高く、ディレクター兼シナリオライターのamphibian氏が持っているであろうこだわりも感じ取れる一作だ。

閉塞感に包まれた和風ホラーサスペンス

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 本作の舞台となるのは、とある山奥に存在する藤吉村。主人公の「房石 陽明(ふさいし はるあき)」はその村の外れにある休水(やすみず)という不吉な集落へと迷いこんでしまう。ここは携帯の電波も入らないド田舎だが、社交的な美少女や物静かで神秘的な美人と出会うことができたのだから彼も悪い気はしないだろう。

 しかし、良かったのはそこまで。藤吉村では申奈山(しんないさん)および申奈明神を強く信仰しているのだが、それがまた端的に言ってイカれている。休水の村民たちは霧が出た時に「黄泉忌みの宴」という殺人儀式を行わねばならないし、当然ながら房石陽明はそれに巻き込まれて殺されてしまう。それだけならともかく、彼はなぜか“死に戻り”してしまい、この不気味な集落から抜け出すことができなくなってしまうのであった。

 昨今はアドベンチャーといえばタイムリープという感じだが、やはりこの手の設定とフローチャートシステムとの相性は異常なほど良い。数ある選択肢は間違えれば死ぬ(間違えなくても死ぬ)ので、主人公はあらゆる可能性を試し、怪奇事件の謎を解き明かすことに挑戦していくのであった。

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 閉塞感しかない田舎の中で起こるイカれた殺人儀式は、まるで「人狼ゲーム」そっくりな内容だ。村人の中に潜んだ人狼をすべて探し出してくくり殺さねば、夜に誰かひとりが殺されてしまう。しかも人狼ゲームのようにセオリー通りいくはずもない。なぜなら人狼ゲームと違って誰もが死にたくないのだし、ゲームのルールよりも山奥の村にある人間関係のほうが複雑なのだから。

 だから田舎なんてやめておけと言っただろう。……いや、本当は黙っていようと思ったが、休水には実はいいところもあるのだ。ここで出会う特に素敵なキャラクターたちについても紹介しておかねばフェアではないだろう。

ヒロインたちと最も目立つであろうキャラクター

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 「芹沢 千枝実(せりざわ ちえみ)」は、主人公が最初に藤吉村で出会う人物である。21歳の大学生で、たまたま村へ帰省しているところで今回の事件に巻き込まれてしまう。彼女は社交的な性格をしており、はじめて会ったはずの主人公ともすぐ打ち解けるような明るさが魅力的である。

 実は千枝実には大きな秘密が隠されている。その隠された事実を知ると、彼女を見る目が大きく変わることだろう。そこも含めて彼女の魅力だ。

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 「回末 李花子(うえまつ りかこ)」は藤吉村の名家のひとつ「回末家」の当主である。回末家は“くも”を守護神獣とする一族であり、その容姿からわかるようにミステリアスな人物だ。主人公とは割とすぐ打ち解けるが、村の人々からは煙たがられているらしい。

 おそらく本作で最も人気が高く、開発者からも愛されているであろうキャラクターだ。主人公よりも年上で村の事情に詳しい一方、すぐ転ぶようなドジな部分もあり、しかしながら神秘的な美人である。僕も最も気に入っているキャラクターだ。

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 三人目は「巻島 春(まきしま はる)」。休水に三人しかいない高校生のひとりで、見てわかるようにどこか奇特なファッションが特徴。高校生グループの中にいる時はふつうの少女だが、過去のとある出来事のせいで複雑な事情を抱えている。

 彼女は、主人公に出会った時から警戒しまくりである。そのため“殺人儀式でヒステリーを起こしてテキトーに死ぬモブキャラ”なのではないかと思うかもしれないが、それは侮りすぎだ。彼女の行く末もまた奇妙なものが待ち受けている。

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 そして最後は「房石 陽明」である。24歳の大学院生で、この村にはバイク旅行の最中にたまたまたどり着いただけの人物だ。……主人公を今更になって紹介するとはどういうことかと思うかもしれない。実は、彼はプレイヤーの分身でもあるがそうではないところもあるのだ。

 「房石 陽明」は知的好奇心が旺盛で、この村の奇怪な事件にもつい首を突っ込んでしまう。それこそ自分の身に危険が迫っているとわかっていても知らずにはいられないし、この事件を解き明かさずにはいられないのだ。

あまりにも強いシナリオへのこだわり

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 『レイジングループ』は最初に体験する3ルートがとても楽しかった。はじめは村の風習も状況もよくわからず不気味なことだらけだし、頼れるものもほとんどないに等しい。申奈明神の信仰など鼻で笑ってしまいそうな内容だが、村人たちはそれを本当に信じて人殺しを行ってしまうのである。

 いずれは主人公もその輪の中に入り、奇妙な信仰へと慣れてゆく。殺人儀式で勝つために他者の発言を噛み締めながら行動を選ぶ緊張があり、そして選んだ結末は衝撃と混乱をもたらしてくれる。また、自分が死んではならないのも面白いところだ。殺されると時間が戻ってしまうため、予想外の選択が正解になりうることもある。

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 それはいいのだが、とにかく前述のように「房石 陽明」が要注意人物だ。作中でも語られているように、恐怖とはわからないものや理解し得ないものにある。だが、彼は本当に何もかもすべてを解いてしまう。そのうち死んで戻ることも恐れなくなるのだから怖さや緊張感など次第に薄れるし、謎解きの段階になると雰囲気がホラーサスペンスではなくなってしまうのだ。

 この点に関してはプレイヤーの好き好きもあるし、一概に悪いとは言えない。とはいえ、この困ったようにも感じられるこだわりは本作のギャルゲー的な側面にも存在する。

 前述のように本作には魅力的なヒロインがおり、しかもそのキャラクターたちの描写が実に巧みだ。会って間もないというのに主人公は彼女たちと自然に仲良くなっていくし、その距離の詰め方はプレイヤーに対しても同じである。これほどまでに彼女たちに入れ込むように作られているからこそ、各エンドは素晴らしいものになるのだ。

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 ただし、一番最後のルートをクリアしたあとはギャルゲー的な側面で満足するかというと、これは難しいように思える。話を完璧に、とても綺麗に片付けようとするがゆえに結末はひとつとなり、複数いるヒロインの中にはどうしても割を食う存在がいる。家庭用機版の追加要素でそれをなんとかしようとした形跡も見て取れるのだがそこもギャグで片付けてしまうのだから、この点に関しては満足させられることはないだろう。

 クリアすると見ることができる「暴露モード」の文章によると、このあたりの不満点は制作側もきちんと把握していたようだ。それにも関わらず要望を満たすものをプラスしなかったのはシナリオの不出来ではなく、なんらかの事情があったか、あるいはむしろ作品に対する強いこだわりがあると解釈すべきだ。おそらくは、媚びることよりも自分の描くべきものを選んだのであろう。

終わりに

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 『レイジングループ』はとにかくシナリオが綺麗で、その練り上げられた物語という一本の道筋にはほとんど欠点がない。こだわりを持って作り上げられたその道筋は賞賛に値するが、一部でプレイヤーが求めるものとのミスマッチを感じてしまうのも事実だ。

 とはいえそれでも『レイジングループ』は、霧に包まれた休水のように妖しい魅力を持つ素晴らしい作品だ。ケムコのゲームは『シャドウゲイト』くらいしか知らなかったが、これからは“ケムコのゲームといえば『レイジングループ』”と呼ばれるようになっていって欲しい。
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