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<title>毎日ムキムキ</title>
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<description>xbox360のゲームを遊びインディーズゲームを眺めたり。</description>
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<title>Information</title>
<description> ・このサイトにはじめて来た方は、カテゴリ「はじめに」をご覧ください。・インディーズゲーム★　第五回インディーズゲームインタビュー公開！　今回は、『SHINING BLOOD』、『尊い犠牲』を作成したTEA SOFTのTEA（てぃあ）さんにインタビューをさせていただきました。　インタビューのページはこちらになります。よろしければご覧ください。　【全タイトル雑感レビュー】　新着の雑感レビュー等は、右メニューのショートカットを
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<![CDATA[ ・このサイトにはじめて来た方は、カテゴリ<a href="http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-category-1.html" target="_blank"><span style="color:#0000ff">「はじめに」</span></a>をご覧ください。<br /><br /><strong>・インディーズゲーム</strong><br /><a href="http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-616.html" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/box_shibl.jpg" alt="box_shibl.jpg" border="0" width="85" height="120" vspace="2" hspace="4" align="left"/></a><span style="color:#FF0000">★　第五回インディーズゲームインタビュー公開！</span><br />　今回は、『SHINING BLOOD』、『尊い犠牲』を作成したTEA SOFTのTEA（てぃあ）さんにインタビューをさせていただきました。<br /><br />　インタビューのページは<a href="http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-616.html" target="_blank" title="こちら"><span style="color:#0000FF">こちら</span></a>になります。よろしければご覧ください。　<br /><br /><br /><strong>【全タイトル雑感レビュー】</strong>　新着の雑感レビュー等は、右メニューのショートカットをどうぞ。<br /><strong>【募集】</strong>　<a href="http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-563.html" target="_blank"><span style="color:#0000ff">『インディーズゲームについての募集いろいろ』</span></a><br /><br /><strong>【インタビュー】</strong>　見たいインタビューの画像をクリックしてください。（マウスオンで詳細）<br /><a href="http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-616.html" target="_blank" title="インディーズゲーム製作者インタビュー　『尊い犠牲』・『シャイニングブラッド』を製作したTEAさん"><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/box_shibl.jpg" alt="box_shibl.jpg" border="0" width="85" height="120" title="インディーズゲーム製作者インタビュー　『尊い犠牲』・『シャイニングブラッド』を製作したTEAさん"/></a> <a href="http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-585.html" target="_blank" title="インディーズゲーム製作者インタビュー　『フェナックむら　ものがたり』を製作した神無月サスケさん、氷石 彩亜さん"><img src="http://blog-imgs-30-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/webboxfn.jpg" alt="webboxfn.jpg" border="0" width="85" height="120" /></a> <a href="http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-578.html" target="_blank" title="インディーズゲーム製作者インタビュー 『コロンでジャンプ』を製作したゆわかさん、とりあかさん"><img src="http://blog-imgs-30-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/xboxkoron.jpg" alt="xboxkoron.jpg" border="0" width="85" height="120" /></a> <a href="http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-572.html" title="インディーズゲーム製作者インタビュー 『麻雀三六荘』を製作したzio3さん" target="_blank"><span style="color:#0000ff"><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/webbox_sanroku.jpg" alt="webbox_sanroku.jpg" border="0" width="85" height="120" /></a> <a href="http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-566.html" title="インディーズゲーム製作者インタビュー 『X OVER』を製作したＳ３さん" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/webboxxover.jpg" alt="webboxxover.jpg" border="0" width="85" height="120" /></a></span> ]]>
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<dc:date>2012-12-21T00:00:00+09:00</dc:date>
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<title>最新インディーズゲームの雑感</title>
<description> 11/24・The Impossible Game　80ゲイツ　右から流れてくる黒い■や▲を、避けるゲーム。名前の通り難易度がやたら高い。そのため、練習モードもある。　なかなか面白い。難しいのに慣れていくのは、ビデオゲーム的な喜びが詰まっている。その一方で、現状だと、とにかく難しくて面倒という感覚が先行する人が多いだろう。やり口が甘いように思う。・Txingurri　240ゲイツ　四人で特定の場所から湧く蟻を誘導し、奪い合う対戦ゲーム。
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<![CDATA[ <u>11/24</u><br /><strong>・The Impossible Game　80ゲイツ</strong><br />　右から流れてくる黒い■や▲を、避けるゲーム。名前の通り難易度がやたら高い。そのため、練習モードもある。<br />　なかなか面白い。難しいのに慣れていくのは、ビデオゲーム的な喜びが詰まっている。その一方で、現状だと、とにかく難しくて面倒という感覚が先行する人が多いだろう。やり口が甘いように思う。<br /><br /><strong>・Txingurri　240ゲイツ</strong><br />　四人で特定の場所から湧く蟻を誘導し、奪い合う対戦ゲーム。ローカル・LIVE対戦に対応。<br />　似たようなゲームがあるので、微妙といいたいがコメントは差し控えさせていただきたい。 ]]>
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<dc:subject>インディーズゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-11-25T01:16:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>SSDM</dc:creator>
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<title>Left 4 Dead 2 03</title>
<description> 　実績の「まだ証明したいことがある」を解除。これでエキスパートは一通りクリア。　エキスパは前作よりキツいことが多かったが、慣れてきたらなんてことはない。特に、胆汁ボムの使い方とラッシュの裁き方を覚えてしまえば、こちらのものである。　今作では無限ラッシュが起こる場面が多いが、そこでは胆汁ボムが大活躍する。後方に投げてダッシュしてしまえば、もはや敵はない。フィナーレから脱出する際にも、もちろん利用可能
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/l4d2_madashomei.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/l4d2_madashomeis.png" alt="l4d2_madashomei.png" border="0" width="200" height="150" vspace="2" hspace="4" align="right"/></a>　実績の「まだ証明したいことがある」を解除。これでエキスパートは一通りクリア。<br /><br />　エキスパは前作よりキツいことが多かったが、慣れてきたらなんてことはない。特に、胆汁ボムの使い方とラッシュの裁き方を覚えてしまえば、こちらのものである。<br /><br /><br />　今作では無限ラッシュが起こる場面が多いが、そこでは胆汁ボムが大活躍する。後方に投げてダッシュしてしまえば、もはや敵はない。フィナーレから脱出する際にも、もちろん利用可能。脱出時はタンクにかければ、タンクの足止めにもなって一石二鳥である。<br /><br />　通常ラッシュは、感染者の数も硬さも向上しているため、確実に屋内で裁きたい。スピッターの唾で被害を受けない程度の広さがある屋内に篭り、ラッシュをこなしてから進むべきである。なので、セーフルームで一度ラッシュ待ちをするのが有効になるんだが、これが待つ時間が伸びてダルい。<br /><br />　この２点さえ押さえてしまえば、あとは凡ミスとフレンドリーファイアに気をつけるだけ。ね、簡単でしょう？<br /><br /><br />　あとはリアリズムエキスパと、チャージャーの突進中に近接武器で倒す実績くらい。リアリズムエキスパはどうか知らんが、チャージャーの突進中に殺すのは、少なくともどのEXステージより難しい。<br /><br />　そうそう、実績の総数バグはタグを復元したら治ったので、同じ症状になった方はお試しあれ。 ]]>
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<dc:subject>Left 4 Dead</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T18:41:58+09:00</dc:date>
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<title>Catan 12</title>
<description> 　本日までのランクマッチ合計戦果、134試合37勝、計1010点。　累計ポイントが1000点を越えても、実績は解除されず。　数もまともに数えられないビデオゲームなんて、恥じるべきである。小学生でも1000まで数えられるよ。　ただただ、疲れた。
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<![CDATA[ <a href="http://blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/catantokamaji.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/catantokamajis.png" alt="catantokamaji.png" border="0" width="200" height="150" vspace="2" hspace="4" align="right"/></a>　本日までのランクマッチ合計戦果、134試合37勝、計1010点。<br /><br />　累計ポイントが1000点を越えても、実績は解除されず。<br />　数もまともに数えられないビデオゲームなんて、恥じるべきである。小学生でも1000まで数えられるよ。<br /><br /><br />　ただただ、疲れた。 ]]>
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<dc:subject>Catan</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T15:00:38+09:00</dc:date>
<dc:creator>SSDM</dc:creator>
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<title>Left 4 Dead 2 02</title>
<description> 　デッドセンターのExをクリアしたり、実績をちょこちょこ埋めたり、対戦やスカベンジで少し遊んだ。　Exは前作よりしんどさがアップ。やはりラッシュの頻度が高く、ゾンビが多いのがきつい。今までだったら裁ききれた雑魚が、無理になっているのは面倒くさい。　対戦も面白いようでしんどさがアップ。せっかくクラッシュコースで適切な長さになったのに、キャンペーンの対戦はとにかく長くてグッタリ。スピッターが下手な人がいる
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<![CDATA[ 　デッドセンターのExをクリアしたり、実績をちょこちょこ埋めたり、対戦やスカベンジで少し遊んだ。<br /><br /><br />　Exは前作よりしんどさがアップ。やはりラッシュの頻度が高く、ゾンビが多いのがきつい。今までだったら裁ききれた雑魚が、無理になっているのは面倒くさい。<br />　対戦も面白いようでしんどさがアップ。せっかくクラッシュコースで適切な長さになったのに、キャンペーンの対戦はとにかく長くてグッタリ。スピッターが下手な人がいると、チャンスをみすみす逃すのも辛い。<br /><br />　そんなことより最も辛いのが、実績に何か変な問題が起こったことである。<br /><center><a href="http://blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/l4d2jisseki01.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/l4d2jisseki01s.png" alt="l4d2jisseki01.png" border="0" width="200" height="150" /></a></center><br />　この画像を見てもらえばわかると思うが、左の実績総数と右の実績総数に違いが出ている。<br /><br /><center><a href="http://blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/l4d2jisseki02.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/l4d2jisseki02s.png" alt="l4d2jisseki02.png" border="0" width="200" height="150" /></a>　<a href="http://blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/l4d2jisseki03.png" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-38-origin.fc2.com/h/a/k/hakotossdm/l4d2jisseki03s.png" alt="l4d2jisseki03.png" border="0" width="200" height="150" /></a><br /></center><br />　なぜか知らないが、ゲーム内実績や、ガイドボタンから見られるゲーム別実績では、34個・660Gの実績が解除されているのに、ゲーム一覧から見る実績では33個。645Gの実績しか解除されていないことになっているのだ。<br /><br />　これで、15G分の実績がカウントされていないのである。実際には解除したはずなのに、なぜこんなことになったのだろう？　これだと、実績のコンプリートをしても985Gでとまってしまうのではないか。できるものはコンプリートするという信念の手前、表示がおかしいというのは気になる。<br /><br /><br />　タグの復元をすりゃ直るのかなァ、これ。Catanの1000点実績といい、しばらくは実績関連に悩まされることになりそう。 ]]>
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<dc:subject>Left 4 Dead</dc:subject>
<dc:date>2009-11-21T18:36:39+09:00</dc:date>
<dc:creator>SSDM</dc:creator>
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