8/26、キル数10833+104。
まともに数えることもできないビデオゲームってなんなの。
8/27、キル数11032+104。
もはや部屋が落ちた数以上に稼いでいることは間違いないっつーか、そもそも武器100キルの時点でカウントがおかしいんだよこのうんこゲーは!
唯一の慰めはランクとしあき部屋で笑いの種になるくらいです。
8/28、キル数11135+104。
外人部屋で10くらい損失。なんかもう冗談っぽくするのも疲れた。いくつになったら諦めようかなあ。
それにしても苦行だな。僕はいつからサモンになったのだろうか。解除されなかったら本当にただの苦行だ。
- 2008/08/28(木) 22:09:50|
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8/22、キル数10200+104。
だいたい+300で解除できると思ったが、だめ。次は+500を覚悟しておこう…。
8/24夕方、キル数10401+104。
う〜〜ううう、あんまりだ…
HEEEEYYYY あァァァんまりだァァアァ!!
ランキング見えてたら10600あたりで解除されている人が多かったんで頑張る。できれば今日中に解除したい。日曜だし。
朝は部屋がないので、外人部屋だけに参加してたらとろまぐろさんに会って吹いた。
8/25、キル数10654+104。
yふえゆぐゆゆぐゆゆうっゆうゆっゆゆゆゆううsぐうぐうklcっんbklvsんlksんfp解除まだああああああああああああ絵ファ
- 2008/08/25(月) 23:22:18|
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キル数10002+104。ここからが本当の地獄だ。
CoD4をやったあとにGoWをやったらすごくショボく感じた。なんであんな動きが遅くて銃撃戦に緊張感がないんだろう。でもグラはGoWのほうがいいかな。
なんか野良マジつまんねえ。武器の威力が高すぎることによるんだろうなあ。勝てたときは「ついている」と思うか「相手がミスをした」となり、負けたときはその逆になる。相手の力量に思い切りねじ伏せられたと思うときは、カバーしながら移動しているときに砂でヘッドショットを食らうときくらいだ。
もちろん、相手が4人正面から来たらうまく迎撃するとか、基本的な作戦というのも恥ずかしいくらいの部分では差が出てくるけど、突き詰めたところにあるのは運に近いものがあって、どうにも(それを運といっていいのかは難しいが)。フレに結構うまい人がいて、その人がいうには「ある程度の腕前までいったらあとは運だ」ということなので、やはりそういうところが拭えないのであろう。要するに、野良はマジでつまんね。引き分けもあるし。
ギアーズ2において不安に思うこと…は色々あったんだけど、もういいや。あんまり買う気がしないので、ストッピングパワーや微調整によってオンがまともになりそうだったら買うか考えよう。
キル数9000後半からやる気がない。9000から10000の間に、部屋落としで30キルくらい損してるのと、野良の比率が高いことが原因である。過去の記事を見てざっと計算した感じ、ロスは200くらいありそうだな。フレに聞いた限りでは、11000やら10300やらバラつきがひどいので、近いうちに解除できることを祈るほかない。
- 2008/08/21(木) 00:08:35|
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キル数9006+99。来るとこまで来たか…といいたいところであるが、本当の勝負は1万から先である。だってまともにカウントされてないんだもん。9000までの間に何回も部屋落としにあったし。
向こうも盆の季節なのか、最近はランクに香港特別行政区の人が多く、更にその人たちは自分が活躍できないと部屋落とす傾向があるのでなんともクソだ。特にwarmachineかravendownでホストの人が最後まで顔を出さない部屋は注意。その人が5ラウンド目までくらいで0キルだと絶対落ちるので、注意されたし。
ところで、としあき部屋ではこういう光景があまり見られないが、野良だとビビってる人が本当に多い。mansion、mausoleam、あたりは特に躊躇で、ビビってブームを取りに来ない(あるいは砂のほうに行っちゃう)ので、ほとんど連続でやられてしまうというのがその光景。
最近見たひどいのは、fueldepotでのこと。敵3人がすごいビビって砂近くのコンテナに固まっており、こちらが進軍しまくっているとき敵の一人が中央へ突っ込んできた。無謀ではあるが、ここでは非常に正しい行動だった。だって、その後は固まっている敵が追い詰められてドーンで一網打尽にされているだけだったし…。しかもそのままストレート勝ちとか。キルだけ欲しいにしても、突っ込んだほうが結果的にうまいと思うんだけどな。突っ込んできた人には同情する。
あと、ギアーズはなぜ制限時間が終わると引き分けになるのか、ってことを考えていたんだが、これって要するに「制限時間以内にお前らが勝負をつけろ」っていうことなのだろう。普通は制限時間がゲームを終わらせる決まりだけど、こういう仕様になっている以上、そういうことだと考えるほかない。
でまあ、なんでそんなことを考えたかというと、クランに入っている人のプロフィールに「仲間に逃げまくるのはいけないと教わりました」というようなことがあって、そりゃ変なことを教えたもんだなと一瞬考えたが、よくよく考えてみると、むしろそうじゃなければいけないのだ。
最初はそういう暗黙の了解があって非常にうざったく感じたが、そもそもなぜこんなにも暗黙の了解があるかというと、それが無いとゲームが成り立たないからだ。殴りショットガンやらグレ刺しが卑怯だ、なんてのは明らかに暗黙の了解を逆手にとった言いすぎのことであるが、ガン逃げによる引き分けなんかはやろうと思えばいくらでもゲームが続いて面白くもなんともないし、勝とうとすれば結果的に導ける答えでもある。逃げりゃいくらでも勝ちは手に入る、相手もダレるし。だが、それでもやはり面白くやるべきために、そういう暗黙の了解というものが出てくるのだろう。例えば、スマブラでカービィのメテオで相手を一方的に殺しまくったり、マリオカート64で相手の知らないショートカットをやりまくるとか(しかもワリオサーキットで)、そういうのを控えなければ楽しく遊べないということと同じなんじゃないか。
もちろん、ちょっと声がでかすぎたり、勢いを間違えると殴りSGとかグレ刺し禁止とかに行ってしまうんだろうが、お世辞にも出来のあまり良いとはいえないギアーズのオンにはこういうことが必要不可欠なのだろうなあ。
すっかり話は変わるが、ギアーズ2を買おうか迷っている。4000キルくらいのときは「ぜってー買わねーよこんなクソゲー」と思っていたのだが、としあきとやると楽しい。やっぱりわかっている人が多いところでやると、かなりマシになる。いや、そもそもちゃんとしていればそれでもう言うことないんだけれども。しかしまあ、どんなゲームであれゲームをただ受け取るだけじゃあなく、楽しく遊ぼうとする意思があれば面白くなるし、元から面白ければそれがもっと面白くなると思う。
なのでフレンドになっていただいた方もけっこういるし、その人たちと遊べば楽しいだろうなあ、ということで買おうか迷っているというのが現状である。しかし、GoW2で不安に思うこともかなりあって…。それについては1万キルに到達してから書こう。
- 2008/08/11(月) 18:57:36|
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キル数8019+99。
7000から8000もロスなしでいけると思ったのに、最後のほうで部屋落としを食らう。とにかく萎える。ホストが終了したらその時点で決着をつけてくれればいいのに。
まあ3ラウンド開始直後の4キルで済んだことを幸運と思おう。しかしとしあき部屋だと部屋が落ちないし、相互報告があるし、引き分けもほとんどないので遊びやすいのがよくわかる。以前も書いたが、このゲームはわかっている人同士じゃないとまともに遊べないところがある。
ずっとローディーランのまま弾を撃ったりできるようになるバグがあるみたいで、今日も野良でそれを使っている人に遭遇した。外人がよくやっているのを見るんで、どうせまた外人が日本人部屋にやりにきてるんだろうなあと思い、その人をダウンさせたあとストンプで倒したら、直後に相手が部屋を抜けた。
これまでは特別変なことではないが、その直後フレンド登録依頼がきて、しかも依頼を出してきたのがさっきのバグを使っていた野郎だったので少し笑ってしまった。面白いし登録してもいいかなーと思っていたら、戦闘中に3度も4度もリクエストが飛んでくる。何事だと思って試合終了後にメールを見てみると、依頼のメールがない。つまり、消して登録飛ばしてというのを何度も繰り返す嫌がらせだったらしいのである。
ちなみにその人は、「ギアーズを過疎らせて委員会」的なものに入っているらしく、途中抜けやらバグ利用をしてギアーズを過疎化させようというもくろみがあるそうだ。なんというかもうちょっとやり方があると思うんだが、笑えたのでよし。
- 2008/08/03(日) 23:58:52|
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