毎日ムキムキ

xbox360のゲームを遊んで毎日ムキムキします。

メタルスラッグ3 20

 他人がやっているのを見て、ひさびさに遊ぶ。やっぱたのしいなー。
 結果は1面で1ミス、4面ボスで2ミスというのと、2面で3ミスという至極どうしようもないものであったが、ひさびさならこんなものだろう。あまり覚えていないところもあったので、ちょくちょく思い出してクリアできるようになるといいな。なにより単純に遊んでいて楽しい。銃を乱射してバリバリ進んでいくのはやはりこれだ。
  1. 2008/03/16(日) 00:31:47|
  2. メタルスラッグ3
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メタルスラッグ3 19

 4面ボスで攻撃量を間違えて発狂させてしまい、即効で黄色弾を飛ばされる、が、運よくノーミスで倒せた。そして5面、アレン軍曹のはげ野郎が出てくるところでウンコみたいな弾を開幕6連発され、ヘリが壊された上に2ミス。あまりの衝撃に倒しきれず、凡ミスでゲームオーバー。
 あんまりだ。
  1. 2008/02/06(水) 23:32:17|
  2. メタルスラッグ3
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メタルスラッグ3 18

 これからはクレジット1で遊ぶことにする。また、難易度を見ていたらMVSなるものがあって、なんなのだろうと思い調べてみるとアーケード筐体の難易度らしい。えっ、じゃあふつうでノーミスクリアつってもアーケードより簡単だったんじゃないか。うわ、騙されたー。仮にもLiveArcadeなんだしデフォルトはMVSにするべきじゃないのか。

 4面砂漠で痛恨の2ミス。ボスは実績をとり終わったお陰で気楽にでき、確実に倒せた。しかし5面ロケット前のモーデン野郎でミス、ああ……。
 難易度が上がった感じはない。ネットを見てみると、アーケードのレベル4(デフォルト)とレベル3の違いはラスボス発狂後の体力だけらしいので、おそらくLiveArcade版のふつう難易度はアーケードのレベル3にあたるのだろう。なんでわざわざそんな分け方をするのか。確かにラスボス発狂後はそれはそれで難しいが、こんな細かすぎる区分けは必要なのだろうか。
  1. 2008/02/05(火) 17:50:03|
  2. メタルスラッグ3
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メタルスラッグ3 17

 間違いなく長ったらしい文章になるので、まずはじめに簡潔な報告をしておく。ノーミスオールクリアを達成、よって実績が200/200になった。4面ノーミスも、5面ノーミスも、ノーコンティニュークリアも同時に達成したのだ。
all.jpg

 事の予感は2面、いつもは通り過ぎる洞窟をなぜか通ってみようという気がしたのだ。たまに連結ヘリなどでミスをしたとき通ることはあるのだが、ノーミス時はミスを減らすために通らない。今回は何かが僕にそうさせた。
 洞窟は難なく抜けられ、何か今日はいけそうな気がする。その予感を抱えながら、ボスも3面も4面砂漠も難なく越す。あとはボスだ。準備万端。
 最初に一直線のビームが来る。続いて赤弾、狼、赤弾、狼! ここで発狂させると、発狂赤弾を飛ばしてくる。落ち着いて避けると、狼が来た。チャンスであるが、しかしここで倒しきれない。次は何かと思ったら、狼が来た。こちらに向かってくる狼、レーザーを一心不乱に撃つマルコ、爆発、瞬間、倒れるボス。黄色弾がこないという幸運はあったが、ついにノーミスクリアを達成できたのだ。

 興奮冷めやらぬ5面。飛行機を選ぶ場面。ここで恐ろしい考えが僕の脳裏をよぎる。ひょっとしてこれ、5面もノーミスいけて、ついでにノーコンティニュークリアどころか、ノーミスクリアができるんじゃないか、と。唾を飲み込み、冷静に考える。こんなときはどうせ凡ミスするのがオチだ──ただ、やれるだけやってみよう。
 森を確実に抜け、ロケット前も危なかったがこなす。宇宙は基地直前でロケットが壊れるというアクシデントが起こるが、かろうじてノーミスで基地内へ。基地はもう慣れたもので、ゾンビ地帯まではサクサクいける。ゾンビ地帯でもミスがないように、精神を削りながらフレイムショットを温存しつつ進み、いよいよボスにたどりつく。

 ボスにもっていけたのはフレイムショット29発、ボム46個。理論上ではこのくらいが最高の装備である。
 デモが終わり戦闘開始。すぐメタルスラッグから降り、フレイムショット連発。半分くらいいったところで攻撃に焦りすぎて、散弾をギリギリであたりそうになる。ものすごいゾッとした。落ち着いてメタルスラッグに乗り込み、一呼吸。慎重に事を運ぶことだけ考え、また攻撃を開始。
 フレイムショットを撃ち終わったあと、仲間が来る。あとはボムを投げつくしでキャノン砲と殴りで粘るところだ。ボムを投げ始めると、かなり早いペースで消費される。今まで調査していなかったが、ボムはこの数で足りるのだろうか、宇宙で稼いでおかなければならないのだろうか、ああ、もうボムが4個くらいしかない──ドゴーン。ぐわあああ、と断末魔。……あれ?
 あ、ボス、死んだ。はは、うわっはははは!

 ポコンという音と同時に、2個の実績が解除される。震える手、にじむ汗、体の奥から湧き出る達成感。それを必死に抑えながら見るエンディングは格別だった。
  1. 2008/02/02(土) 19:25:16|
  2. メタルスラッグ3
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メタルスラッグ3 16

 うん、ダメだ。集中できないときはこのゲームをやっちゃいけない。4面砂漠でミスしてあまりのふがいなさに途中でやめてしまった。

 そういえば2面のウータンって捕虜のうちに入るみたいだ。衝撃の真実。でも邪魔なんだよな、こいつ。
  1. 2008/02/01(金) 00:21:21|
  2. メタルスラッグ3
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