『美希、961プロへ電撃移籍!! アイマスライブで『アイマスSP』の新情報が明らかに!』
http://news.dengeki.com/elem/000/000/095/95160/ こ、これは面白そうだ。美希好きには評判があまりよろしくない感じはあるが(とはいえ、虹裏のスレを見ただけなので100%自演かもしれないけど)、ゲームとしては良い展開である。
元来、アイドルマスターのライバルというものは「人」であった。対人戦においてはオーディションが非常に難しい。これこそがアイドルマスターにおいて頂点を目指すことの難しさであり、面白さであった。…が、箱版においてはすぐ廃れてしまった。発売当初の育成には届かないものの、こうしてライバルという明確な存在がいるということでPSP版の育成は一筋縄ではいかないだろう。丁度良い緊張感と、NPCというライバルにおいての攻略しやすさという点を持てばオフラインのゲームとして完成度が非常に上がることとなる。
…さて、美希が移籍することについて。X's Networkを読んでおかしいことに気づいたのだが、そもそもアイマスってパラレルが前提のゲームじゃないのか。いや、作り的には一人のプロデューサーが全員のアイドルを育てるという形にはなっているが、千早エンディングやらのあとにほかの女の子を1年プロデュースするというのはどう考えてもおかしいし、むしろ経験値やオデ勝率などの引継ぎを許容させるためのパラレル否定もどき台詞(次のプロデュースを頑張るぞ!)がちょろっとあるだけではないか。そもそも、何度でも同じ女の子をプロデュースできるわけだし、パラレルじゃないわけがない。
そんなわけで、美希移籍もいたってふっつーの展開だし、受け入れるべきものだと思うが、なぜ反感を持ったりするんだろう。どうせ何か961プロで問題が起こって、765プロに3人とも来るであろうことも皆薄々感づいているはずなのに。
話が変わるが、新キャラとしてボツキャラを持ってくるということは、やはり完全新作を出すつもりはないのだろうなあ。この調子だと完全にアイマスが削れて、消えてなくなってしまう。せめて消えないで綺麗に立ち去って欲しい。と、以前虹裏に書いたら「それはとしあきが就職するくらい無理だ」とレスをいただき申した。
しかし響はかわいいなあ。どうせモデル作るんだから箱○に逆輸入しないかなー。
- 2008/07/28(月) 19:07:38|
- THE IDOLM@STER
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PSPでアイマスの移植が出るんだって。グラは多少落ちるけど、箱版の移植+システム改善(書いてはいないがおそらく営業も追加だろう)が主な変更点らしい。バスさんのブログでスキャン画像が読めるので未読の方はどうぞ。
僕は最初虹裏で見て、すごいびっくりした。小鳥さんのおっぱいのでかさに。…とまあ、PSP移植自体はそう驚くものでもないと思う。現行のハードでどれに移植するかっつったらPSPだろう。
システムが結構変わるみたいで、アケ版みたいに1週に何度かの行動を起こせるらしい。箱版は何をやろうとそれで1週をつぶしていたので、この仕様変更でテンポなり、同じ行動の繰り返しが断ち切れるのでしんどさが改善されるだろう。また、プロデュースはソロしか選べないとのこと。これも正解だ。そもそもデュオとトリオの利点は無印アイマスにおいてはほとんどないといっても過言ではない。難点としてはテレビ出演がつまんなくなるくらいか。歌の割り振りなんかを考えないとどうにも、テレビ出演は辛い。
あと気になる部分はオーディションか。オン対戦はできない…よなあ? オン対戦する意味がゲーム的につけば良い、もしくはオーディションのCPUがすごい強ければ面白くなるだろう。忘れてはならないテンポの悪さなども改善されてのことではあるが、その条件さえクリアすれば良作になりうる。
…とまあベタ褒めである。ゲーム的にはけっこう期待できるんじゃないだろうか。あー、でもL4Uで何も学んでなかったしな、どうなんだろう。
さて、ゲーム的には褒められるが(販売形態はあえてスルーしておくことにして)、アイマス的にはだめだなと思う。なんかもう、身を削る売り方でしょこれ。安易な移植でちょろっと要素入れて販売とか、もうシリーズとして形を作るというよりも、売れる今のうちに売りぬこうっていうやり口だし。企業としては大正解だけれども、ゲームファンとしてはクソとしかいえない。仮にPSP版がすごく面白くなったとして、果たしてバンナムはアイマスの寿命を延ばし、綺麗に売るようなやり方をするだろうか? それとも、調子に乗って更に既存のファンに媚びて金を落としてもらって終わるだけだろうか? そんなことは考えるだけ無駄な気がするから、どうにもアイマスに対しては、もうため息しか出ない。
- 2008/07/24(木) 01:35:38|
- THE IDOLM@STER
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L4Uのステージ選択画面で、RS(押し込み)、LT*2、RT*2、X*2、RS(押し込み)というコマンドを入力するとブルーバックになるという話を聞いて試してみたところ、本当だった。コレのおかげでアイマス熱が(もともと大したものではなかったが)だだ下がりである。
そもそもシステムのつくりからしてニコニコ動画などにおける一部の流行のニーズに答えた作品であるということはわかっていたが、あくまで「ステージ場面が前作においてしっかりと見ることができないため、ファンの希望にこたえた」という理屈があっての上でのファンサービスであったから許せたのであって、このようなニコニコ動画が大好きというような人のためだけのシステムがあるのには閉口するほかない。そりゃニコニコが好きな人にはよかろうが、何が面白いかよくわからないコミュニティのためにのみ力を使う公式を見たら、他がどう思うのか考えていないのか。万全なゲームのおまけならともかく、ましてや、ゲームが手抜きだのなんだの言われているL4Uならば怒りを煽るようなものだ。
そもそも公式にはちと思うところがあって、L4Uの特典DVDにあったライブ映像でもアレなところがあった。春香さん役の中村という人が出てきたとき、閣下コール(春香さんは腹黒という設定が一部であって、閣下と呼ぶのは壷あたりの文化らしい)というようなものが起こっていて、そこではやんわりと声優さんが否定してはいたが、ああいうのを許してしまう雰囲気なのも気に食わない。アイマスはコミュニティごとのキャラ付けが極端に違い、その場その場でどのようなキャラ設定がされていてもかまわないが、それを中央とでもいうべき公式に持ち込むのはどうしようもないし、許容するような雰囲気はなんなのだ。わざわざそのコミュニティに足を運んで閣下いうなと文句を言いはしないが、それが向こうから土足で踏み込んでくるのはどういうことか。
今回の件もそれと同じで、なんでニコニコが欲するようなことが、公式であるゲームでもっとも優先され優遇されるんだ。いや一番メジャーなコミュニティに尻尾をふるのはかまわんが、これじゃもはや尻尾どころか身を投げ売っているレベルじゃあないか。もうそれこそニコニコにあがってる動画みたいに、ニコニコのためだけにものを作ってろよアホ、とでも言いたくなる。
余談になるが、ランキングのPVでも見てみるかーと思ったらDLC曲ばっかでランキングがほとんど見れなかった。もはや呆れるのも時間の問題である。
- 2008/07/07(月) 11:02:19|
- THE IDOLM@STER
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新しいカタログが来るって納金って感じですよね。
『i』が来たねー君たち。やっとだよ、やっと。以前、「なじみ深い曲」のほうがいいって書いたが、こういうのじゃないと。有料新曲で欲しいと思ったの初めてですよ。やはりかなり前に先行でCDか何かにて曲だけお披露目してねえとダメだな。どんな曲でも何度か聴けばある程度はいいと思えるから、とにかく先行したほうがいい。先行半分と新曲半分でやって、はじめていい刺激になるんじゃないか。いや売る側としてはしんどいことだろうが、どうせいつか潰れるジャンルなんだからDLC販売もうまく作って欲しいところ。ついでにDLC販売全体としてみると悪しき伝統になりそうなんだし、せめてアイマスのところだけはうまく商売して欲しいな。塊魂とかトロイみたいなのは今すぐやめてもらいたい。
あとはジャケットのアイコンも欲しい。既存画像をいじっただけで250ゲイツで冗談かと思う値段だが欲しい。こういうのをあえて250で売るところはうまい。が、むかつく。
衣装は半被が思いのほかよい。亜美真美に似合いすぎてる。でも春香さんにはふつうだろうから買うか悩む。
- 2008/06/22(日) 08:35:58|
- THE IDOLM@STER
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新曲トレーラーを見たが今回もスルーかな。
まずバラードってのがなあ。アップテンポの曲じゃないとついていけないや。こういうゲームやアニメにおける曲って、「キャラクターが歌っているキャラクターソングでない曲」、「なじみ深い曲」そして「アップテンポな曲」という要素が揃って流行ったり人気が出たりするんじゃないかなー。アイマスはどのキャラがどれを歌っても「キャラクターが歌っているキャラクターソングでない曲」になるし、ゲームで出来れば「なじみ深い曲」になりうるんだし、わざわざバラードを出してくるってのは相当自信があるんだろうけれども、正直あんまりなァ。
あと、トレーラーの配布時期おっそいよね。カタログ配信数日前から映像見ても曲が耳に残らないし…。CDを先行して発売したほうがよかったんじゃないかな。どんな曲でも何度も聴けばよく感じるようになるもんですよ。
…なんかアイマスの戦略が面白くないなあ。露骨にCD出しすぎだし、何より燃料がないよなー。DLCはいいけど、あくまで追加要素だし。無印には何度もやるほど営業のボリュームがあったから尚更、なんというかキャラクターとの接点が枯渇している気がする。
どんなかわいくコンプレックス(劣等感という意味ではなく)に関ってくるキャラクターが出来たとしても、それから距離を感じ取ってしまったら熱が冷めてしまうんじゃなかろうか。結局、ギャルゲーってことを思い出すべきなのでは。作り手はギャルゲーってのを否定したいのかもしれないけれども、僕は少なくともゲームをやりたいものでして。
- 2008/05/24(土) 01:07:43|
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