
1万キル終了。どんな素晴らしいゲーマーアイコンがアンロックされるのかと思ったらこんなんだった(右参照)。もしかしたらもう一個のほうなのかもしれないけど、それも白黒で似たようなもん。
キル数を稼いでいるときは、このゲームのつまらないところを考えていたり、なんで一万キルをさせるのか、そして実績の設定もゲームに大きく意味をもたらすのだなと逃避をするように考えていた。
もう二度とこのゲームをプレイすることはないでしょう。明日あたりにレビューを書いて終わり。
- 2008/01/28(月) 00:19:47|
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撃墜数7000まで稼いだ。
稼げば稼ぐほど、口から糞ゲーという言葉が出そうになる。落ち着け、ゲーム自体はあまり面白くないが糞ゲーというほどではない、落ち着け。あああなんで一万倒す実績なんかあるんだよ。
デッドライジングでもゾンビを5万ほどひき殺すという実績があったが、あれは実績がなくても一度は思いつくようなことである。舞台のウィラメッテの人口が5万ほどなのだ。ゲームとしては5万以上ゾンビが出て当然なので、殺しきることはないもののやってみたくなるのが人間の性。ところで、このゲームの1万撃墜というのはどういう意味があるのか。ただキリのいい数字ってだけではないよね、そうだよね、イエスと言え。
こういう精神が死ぬ単純作業は本当に苦手だ。以前やった楽なアルバイトでも腐りそうだったし、ネットで有名な倒れたペットボトルを直す仕事なんて一年もやったら発狂しそうである。
そういえば、撃墜数7000でランキング300位くらいだった。ランキングは陣地を奪ったポイントなどで計算されるが、おそらく撃墜数で稼ぐのがてっとり早いと思われるので、1万撃墜の実績を持っている人は全世界でも300人もいないと考えてよさそう。まあそんだけしんどいわ。
- 2008/01/26(土) 23:25:58|
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最高難易度のcoop部屋を立てようかと思ったが、外人が野良部屋にいたのでとにかくcoopしてみた。…うん、こりゃ野良でやったほうがいいね。
何で野良がいいって、まずつまらない。敵AIがそこそこ賢い上に高難易度のため近接は撃ちあいで負けることもしょっちゅうなので、作戦は遠距離からちまちま撃って削るのが一番賢くなる。これがとにかくつまらない。必要最低限の陣地を守ることを考えないと、すぐに侵略されて負けるのでこれまたしんどい。更に、coop相手とAIの味方が区別できないので(タグもでないので動きとコミュニケーションでしか判断できない)あんまり協力している気分にはなれない。6人coopとかできればまだ面白いと思うんだが、さすがにそれは同期がとれないだろうか。
さくさく進んでAct3の残り2ステージ。そこで負けまくる負けまくる。敵AIの賢さに、敵軍のチートもどきな超射程武器が追加されぼこすか殺される。2回負けたあと、運良くギリギリで勝てた。いくらなんでもムズかしすぎだ。
最終ステージは無難に越し、協力プレイと最高難易度の実績解除。あとは1万キルだけになった。累計キル数は4000まで到達したのでちまちま頑張ろう。
- 2008/01/26(土) 00:40:01|
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シングルキャンペーンモードクリア。難易度は普通なのだが、難しいところが結構ある。味方のCPUが阿呆すぎて不備を起すたびフォローに走るのですごい疲れる…。その割に敵CPUは確実に攻めてくるし。どうなっているんだ。
ストーリーがAct3の最後になってようやくわかった。それまでは物語背景の描写不足、翻訳の意味不明さもあってさっぱりだったのだが、どうやらAct1、2、3、それぞれ違う種族(人間、ニモ、アトランティス?)の一人が主人公で、それぞれの海で戦う理由が描かれるようだ。で、最後がものすごい超展開な上、映画でありがちな続編を匂わせる終わり方だった。ちょっとメタルスラッグと似ているところがあったのだが、見せ方が全然違う。メタルスラッグは台詞もないのに描写が丁寧で、演出を見ると全てを一瞬で理解できて楽しむ余地があるが、Undertowは描写不足で理解するのが精一杯だった。
クリア後はすぐ解除できる実績をいくつかこなした後、オン対戦をやってみる。ルールは単純に相手を倒すデスマッチと、ふつうの陣取り。ランクマッチでチームデスマッチをやってみる。実績を解除するまでは頑張ってやっていたが、解除して数十分たってもゲームが終わらない。なんだこれ、いつ終わるんだよ。面倒くさいので漫画を読みながら待っていたが、終わらないので途中退室。プレイヤーマッチもあったので、そちらで陣取りをしてみたが、実績が解除されない。何でだと思ったら、どうやら実績はランクマッチでのみ解除されるらしい。2回もやってしまった。
オン対戦は、16人で陣取りをやればなかなか楽しいんじゃないだろうか。オンで対人をやってはじめてわかったが、対戦相手が人間同士だとユニットの違いによるゲーム性があきらかになる。しかしオフではあまり意味がないので、このゲームの出来が知れる。としあき部屋で16人対戦ならそこそこ面白いんじゃないかなー。
あとはcoopと最高難易度で実績200達成。たぶん、実績解除したらもう二度とやらないだろう。
最高難易度はcoopでやるとして、すっかり忘れていたが敵を累計で10000キルするという実績がある。これをやるとゲーマーアイコンがもらえるらしいのでやってみることにした。が、これがすごいしんどい。ノーマルでクリアして累計キル数が1500程度。一ステージで稼げる数は多くて180。一回180稼ぐのにだいたい7分。計算するのも嫌になるほど気が遠い。
こういう作業系、誰でもできるが時間がかかるという実績が一番苦手だ。達成するのに労力がいる割に、この実績を解除したという見返りが少ない。例えばシャドウランのスナイパー実績であれば単純にスナイパーで100人殺すというものではあるが、あれは結構大変な上実力の向上へと繋がる。しかし、こういう1万キルとか、デッドラの7dayなんかは時間があれば誰でもできるがとにかく面倒なだけだ。他人から見れば達成したところで時間の浪費お疲れ、という程度である。
などということを考えつつ3000キルまで稼いだ。なんだかんだいって実績は達成するつもりであるが、やはり設定した人物の適当さに呆れる。
- 2008/01/24(木) 20:05:21|
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Undertowは、今回イベントで一定期間無料になったXboxLiveArcadeのアクションゲーム。折角なのでダウンロードしてみた。
シングルでチャプター2の最後まで遊んでみた。体験版をやった限りでは結構楽しいと思ったのだが、進めてみると、その、ええと、うん、かなり微妙。基本は陣取りゲームなのだが、味方はCPUであり、自分は一兵士(あるいは一隻)なので出来ることはたかが知れている。どんなに活躍しようとも、仲間の援護がさっぱりなので理不尽に負けることがしょっちゅう。勝とうとすると、敵をちびちび削っていく感じになるようなので、かなりしんどくて地味。
あと、4種類のパワーアップシステムがあり、自機を好きなタイプの戦艦や戦士にできるのだが、はっきりいっていまいちバランスが良くないっぽいということ。おそらく海賊船が一番強いんじゃないだろうか。他は使う価値がほとんど見出せない。
更にシングルのストーリーは、字幕が出るものの機械翻訳すぎて話の内容がいまいちわからない。もう少し親切に説明するなりなんなりして欲しい。
以上のようにシングルプレイは相当つまらないが、coopや対戦(16人まで戦えるらしい)は面白いかもしれない。クリアしたら最高難易度のcoop部屋を今度立ててみようかな。
- 2008/01/24(木) 01:32:01|
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