毎日ムキムキ

xbox360のゲームを遊んで毎日ムキムキします。

あつまれ!ピニャータ 06

 蝶を養殖し、あひるを養殖し、そのあひるでキツネを養殖する。金も稼げ、賞ももらえ、立派なガーデナー…というよりは、悪質なブリーダーといったほうが正確な気がする。だって近親相姦ばっかだし。

 前回書いた肥料だが、やはりミックススペシャルは汎用性の高いものらしい。ニンジンなどにも効果があるらしいが、前回は何かやりかたが間違っていたのだろうか。
 とにかく効果があるので色々肥料を与えながらやってみたが、どうやら肥料を与えて品種改良するのには3段階あるらしい。たぶん肥料の組み合わせで成長率が変わるのだとは思うのだが、いまいち確信はもてない。1段階も品種改良できない植物もあれば、気づかないうちに3段階品種改良していた植物もあるからだ。

 そういえば、庭作業をしているといきなり金が出てきたり、スコップを使ってないのに掘った土が落ちてたり、あるいは金の塊があってびっくりした。しかし良く考えてみると、そういえばガーデンの地下に宝があるかどうかを調べるやつを雇ったのだった。雇うときに2万くらい金を使ったのだが、はたしてこれは元をとれるのだろうか…。
 地下を掘るディガー、ひょっとしてハズレだったんじゃねえかなあと思いつつ、本になっているメインストーリーを見ていると地下の話が出てきた。まさかこれは。
  1. 2008/01/30(水) 23:55:36|
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Shadowrun 08

 野良部屋でやってたらスコアがマイナス1000になってぶっちぎりのビリで噴出してしまった。ちょっとでもやらないとすぐコレだ。

 としあき部屋でリハビリ。今日は人が少なめだった。DMC4の影響だろうか、いやあるいはCoD4が流行っているからか。シャドウランは細く長く続くようなゲームだとは思うのだけれども。
 いざやってみると問題だらけで、スコア上位ではあったが無茶な突撃やひどいエイムが目立った。うん、積極的に助けてくれるとしあき部屋じゃなきゃボロボロなわけだな。
 状況判断まではそこそこいいのだが、その後の行動選択が失敗する。たとえば、相手がミニガンをかまえていてそこに突っ込むべきか否か。敵を見つけ、牽制しあい互いに壁を挟んで隠れたあとのグレネードを投げるかどうか。全部裏目にでる、というか、行動を選択したあとにやっぱやめておけばよかったと思うことばかりだ。

 唯一良かった点は、グレネードとガストを使ってピンポイント爆撃が出来、真正面から敵を倒すことができたことだろうか。あれをモノにできたらすごいうまいだろうなあ。今日はまぐれ以外の何でもなかったが。
  1. 2008/01/30(水) 23:40:09|
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メタルスラッグ3 15

 4面ボス、全然ダメだ。ショットガンでやってみたがあまり差は感じなかった。とりやすいレーザーでいいや。
 たぶん実績があるという圧力と、5面をプレイするより辛いのがミスをする要因になっているのだろうな。前半の砂漠地帯もかなり神経を使うし…。どうにかして気楽にプレイしたいところではあるが、おそらくノーコンティニュークリアの際にも神経を使うので当分気楽にはならないだろう。

 5面はミスしまくり。ロケット前のヘリでロケランにあたって1ミス。宇宙でロケットが壊れ、しょうがないからボムを稼ぐものの基地にはいる前で1ミス。しかしミスの法則性が理解できたので、もしかしたら今後ノーミスでいけるかもしれない。よって、ボム稼ぎができるようになるのかもしれないのだ(もっとも、これはこの後あまり意味がなくなるのだが)。
 その後はそこそこ安定。自爆地帯後半はヒヤヒヤするので、もう少し安定したものがあればいいのかもしれない。ラスボスまでの道のりもかなり安定した。

 いよいよラスボス。装備はボム20とフレイムショット26発。フレイムを撃ちつくしボムを投げ始めると発狂。投げきっても死なないのは当然である。殴りにいくが、ラスボスの攻撃テンポが早くて少ししか殴れない。うーん、武器が少ない場合最初に切っておいたほうが賢いんだな…。しばらくこう着状態が続く。メタルスラッグで粘りながら、バルカンとキャノンでできるだけダメージを与えると、スーパーグレネード出現。幸運だと思いボタンを連打しはじめたところ、2発目でボスが死んだ。あれ、早いな。しかもラスボスはノーミスだ、これ。
 こうなると宇宙でボムを稼がなくてもなんとかなりそうだ。しかも、運がわるけりゃ、四面より早く五面のほうがノーミスクリアを達成しそうである。
  1. 2008/01/30(水) 18:51:48|
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あつまれ!ピニャータ 05

 リスを養殖。リスは繁殖条件にブラックベリーを2個食うというのがあって、これが地味に面倒くさいのだが、一度繁殖された後は「なかよしキャンディー」というものを食べさせればそれだけで繁殖条件が満たせるのだった。おお、なんかすごい裏技っぽいと思うがこれは説明書に書いてあることである。うん、あんまり説明書読まないの。
 繁殖後売り払っていたら、ウーパールーパーがもういっぴき住人になった。そして即バクに食われる。…この非情なる世界にもさすがに慣れてきたが、食っただけでバクが住人にはならず、このままでは食われ損だと思い条件を見て必要なアイテムを速攻でそろえる。すると住人になった。うむ、だいぶこのゲームにも慣れてきた。
 あとはパンを野ざらしにしていたらカモみたいなのが住人となる。おお、こいつをキツネに食わせればキツネの繁殖ができるな。となると、まずはもう一匹カモを捕まえてこいつらを繁殖させまくってからキツネへとうつろう。

 ときどきチャレンジというものが行われる。ピニャータセントラルなる組織が、一時的にある特定のピニャータを貸して欲しいと頼んでくるのだ。箱につめてセントラルに送るのだが、要求がけっこう適当でこちらの状況を一切考えないのである。うさちゃんがいなくなってからうさぎをよこせとか、鳥はもういらねーなと思い売り払ったら鳥を2匹送れなど、どうしようもない組織なのである。
 面倒なので狩りをしてくれるという女をあてにしてみたらこれがかなり楽で、そこそこの値段で今までガーデンに住んだことのあるピニャータなら捕まえてきてくれるのだ。うむ、チャレンジはこうして攻略していくのだな。

 あとは植物に与える肥料にも挑戦してみた。何種類もあり、どれになにを与えればいいのかさっぱりわからない。正しい肥料を与えると植物は巨大化し、賞をもらえる。うーんと悩んでいると、レアアイテムを売っているという店にミックススペシャルなる肥料が売っていた。ひょっとしてこれ、万能肥料なんじゃないのと思い試してみると、次々に大きい木や二つ花が咲く植物ができ経験値がぼろぼろもらえる。こりゃすげえ! と思ってニンジンやカブなどの巨大食料にも挑戦してみたが、特に効果はないようだった。ありゃ、どうなってるんだこれ。
  1. 2008/01/29(火) 23:26:07|
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メタルスラッグ3 14

 3面ボスでたまに画面左に来てミサイルを打つことがあるのだが、それをやられるとほぼミスをする。今回はそれをやられた。あれはどうすれば避けることができるのだろうか。一方の4面もボスでミス。うーん、ショットガンにしたほうがいいかなあ。
 5面は快調。基地突入前にロケットが壊れ一度ミスをしたが、それ以降ラスボスまでノーミス。フレイムショットを20数発持ち込むことができた。あとはラスボスをうまくやれればノーコンティニュークリアも見えてくるだろう。

 ランキングを見ていたら一位が増えていた。点数は五千五百五十五万五千五百五十五点。おそらくこれはデバックモードの存在があるという証拠だろう。同じ会社がだした『餓狼伝説 SPECIAL』というのにもデバックモードがあったし、挙動も一緒だ。
 ステージセレクト、残機設定等ができるのだろうが、そうなると実績の価値が下がりそうだなあ。
  1. 2008/01/29(火) 21:20:16|
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メタルスラッグ3 13

 メタルスラッグ3、面白いなあ。難易度は高いが実に良く出来たゲームだ。今日は3回もやってしまった。うち、2回はエンディングを見ることができた。しかも最後の1回はコンティニューが1回である。これは大きな自信となった。

 主な収穫は、5面の森でボムを2回とる方法をちゃんと知ることができたとのと、自爆地帯が安定しそうなことである。あとはゾンビ地帯を確実に抜ける方法を作って、ラスボスをしっかり倒せれば5面ノーミスも容易いだろう。問題となるのは、森でボムを獲得しノーミスでラスボスに行った際、最高でフレイムショット30発ボム約45個となるのだが、これで足りるかどうかである。
 いまいちだった点は4面。3回中2回は砂漠でミスをし、1回はボスまでノーミスでいけたものの、通常の黄色弾で死亡。死ぬ時は死ぬんだから、やっぱり真下で避けたほうがいいかも。
 それにしても4面は難しい。ボスのプレッシャーのでかさ、砂漠での凡ミスを誘う敵の配置。砂漠では敵の攻撃をひきつけて避けるという形をとることが多いのだが、弾があたりそうで逃げたくなる恐怖がある。ボスは言うまでもなく、まれにではあるが避けられない弾が来るため、それに警戒しすぎて萎縮してしまう。
 当面の課題は4面だ。そこの実績がとれればかなり進展するに違いない。
  1. 2008/01/28(月) 23:40:55|
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あつまれ!ピニャータ 04

 虫を養殖し、賞をもらう。ついでに虫を食べると子供が産める鳥でも賞をもらっておく。うむ、これぞ食物連鎖。それにしても賞をもらうと結構経験値がもらえるな。しばらくはこれで経験値を稼いでみることにしよう。
 蜂を養殖してみたが、なんかハチミツを作ってくれない。アイテムとしてハチミツが売っているし、他のピニャータが食べたがっているので欲しいのだが、特にそのような仕草を見せない。いったいどうしたものか。

 ところで、前回書いていた鹿野郎であるが(ドーナツという名前だった)、結果をいうとうちのガーデンの住人になってくれた。何が気に食わなかったのかというと、背の高い草が足りないからだったらしい。そんなんナゾの条件にするのか。てっきり条件が置物なんかだと思っていたが、今日雑貨屋で置物を見ていたら『バンジョーとカズーイ』の置物があった。…うん、おそらくピニャータがやってくる条件に置物ってほとんどないよね。
 鹿も繁殖させてみる。繁殖のミニゲームがやたらむずかしくてしんどい。ここで気づいたが、狩りをしてくれるという女がいるんだった。ひょっとしてあいつに頼めば繁殖しなくても賞もらえるんじゃないかな。でもお金かかるしここはガマン。
 見事7匹になると、レベルアップし土地が最大に広まった。最大つっても一回り大きくなっただけなのでまた土地の狭さに頭を悩ませる日々になりそうだ。ついでに鹿を5匹ほど売り飛ばす。本当は大家族がよかったのだが、野生のピニャータがガーデンに住み着くと色が変わる。そしてドーナツはモノクロから蛍光ピンクと蛍光イエローの気が触れたとしかいいようがない彩色になってしまう。そのため売り飛ばしたのだ。お陰でお金持ちの実績が解除され所持金が3万になった。これでしばらくは安泰だ。
 あ、そういえば色違いのピニャータってのもいるんだった。鹿の色違いがまともだったら大家族にしてもいいかもしれない。

 あとは新しくウーパールーパーみたいなピニャータが住み着き、とにかく気持ちの悪い猿のピニャータがうちのガーデンにやってきた。猿が好きな豆ができる木を植えた瞬間にきやがったので下心丸見えで心象も最悪である。
 そしてうさちゃん5世はくわれ6世はストレスが溜まったらしく外に逃げていったので、気がつけばうさぎはガーデンから一匹もいなくなっていた。うーん。
  1. 2008/01/28(月) 18:50:38|
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Undertow レビュー

underpack.jpg UndertowはXboxLiveArcadeで販売されているアクションシューティングゲーム。海底が舞台で、それぞれの部族が争いを起し、プレイヤーはそれぞれの部族における主人公になり戦いを行う。
 平面の限られたマップ内にいくつかの陣地があり、それを全て獲得し敵を復活させなくするか、あるいは敵が復活できなくなるまで倒すことによって勝利を得られる。4種類のユニットがあり、それぞれ特色があって、戦局での使い分けが重要となる。

 ……と、構造は非常にオーソドックスなゲームで、対戦での陣地を取り合うゲームとしてはこの内容で十分であるしそこそこ面白そうではある。しかし、実際の内容は微妙。
 まず、陣地を全て獲得すると勝利を得られるわけであるが、序盤はできても中盤、あるいは難易度を上げてしまうとこれにおける勝利はほぼない。敵を一定数倒しきるほうにどうしてもなびいてしまう。それには味方のCPUが異常に弱いこと、そして命令が一切出来ないことが理由として挙げられる。陣地を取らない、まともに攻撃できない、挙句の果てには陣地を取られても気にしないなど、命令できないCPUにしては最悪の脳みそをもっている。その割に敵CPUは射撃もうまいし、攻めも的確である。味方のふがいなさにとにかくイライラする。
 そして4種類のユニットは、オフラインにおいてはあまり意味がない。敵の射程外から連射しているほうが有利なので、海賊船は強いが他はいまいちという印象しかない。しかし、オンライン対戦においてはユニット差がしっかりと理解できる。もっとも構造からしてそういうものなのだから、オフのシングルにおいてもちゃんと差を出してほしかった。また、陣地の取り合いも人間同士だと結構ちゃんと遊べるようになるのだが、それもシングルにてしっかり反映してもらわなければならなかった。
 そして、ストーリーが意味不明。これは恐らく翻訳のひどさにあるのではないだろうか。しかし、ちゃんとした翻訳だったところであまり賞賛できる話でもない気はするが。

 オンラインはそこそこ面白いが、それ以上にオフラインのシングルがひどい。いっそのこと、オンライン対戦オンリーにしたほうが面白かったんじゃないだろうか。とはいっても、オンライン対戦もそこまで魅力溢れる内容というわけでもなく……。どこをとっても微妙という言葉が似合うゲームである。粉末ダシで下味はつけたが、味噌も具も入ってない味噌汁という感じ。

 余談にはなるが、実績に1万撃破というものがある。僕は基本的に実績は達成できれば達成する努力をする主義なので、これにも当然挑戦したわけであるが、あまりに辛かった。ゲームをやるときは間違いなくこの行為が無駄でないと思って遊んでいるが、1万撃破はさすがに時間の無駄を疑わざるを得なかった。
 変な実績設定のせいで、もうこのゲームは二度とやりたくないというのが正直なところ。ゲーム自体の出来だけでなく、実績内容もゲームの印象に大きな影響を与えるということを再び思い知った。
  1. 2008/01/28(月) 09:19:03|
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あつまれ!ピニャータ 03

 暇なので、うさちゃん4世の家族を増やしてみる。金が欲しいのだが、金をてっとり早く稼ぐには物を売るのがいいらしい。そしてピニャータは高く売れる。ということで、うさちゃんを養殖。卵が生まれ、孵ったら全部で7匹になりそうなところで、うさちゃん4世が5世になった。キツネてめえ! ……いやさ、ピニャータが食われるとき注意みたいなの出るんだけどさ、それ出るの遅いのよね…。落ち込みながらもう一度子供を産ませ、合計で7匹になったら賞をもらった。どうやら養殖すればするほど賞がもらえるらしい、へえ。次は虫でも養殖して、虫を食べると子供を作れる鳥を養殖して賞をいただくか。

 鹿みたいなピニャータ(角でテレビの電波を受信し、常に頭が混乱しているというキチガイなピニャータ。すごい設定だ。)を気に入ったのでうちのガーデンに加えたいのだが、なかなか入ってきてくれない。条件を見たらそれを満たせていないので買い物をし満たすと、ガーデンに入ってきたのはいいものの、住み着いてはくれなかった。住み着く条件は特定のくだものを食べることと、もう一つは不明なのだった。おそらく、干草でも食うのだろうとそのアイテムを雑貨屋で事前に買っておいたのだが、どうやらアテがはずれたらしい。何だ、何なんだ。これからはもっと難しい条件のピニャータが増えるってことなのか。
 よくわからないので、丸太とか最高にセンスの悪い噴水とか、変な壷を買ってみたりした。これで新しいピニャータが住み着いてくれるといいのだけれども。
  1. 2008/01/28(月) 00:40:22|
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メタルスラッグ3 12

 3面クリアまでノーミス。しかし4面砂漠で2ミス。ボスはノーミスで越せた。狼三連のあと、発狂黄色弾が来たのだが、飛んでくる前に倒すことができた。ついているんだかついていないんだか。とにかく、久々にボスをノーミスで倒せたことは自信になったので良し。
 5面は宇宙船までノーミスだったが、宇宙船突入前にロケットが壊れる。ちょうどいいやと思いボム稼ぎをしたが、その後1ミス。基地までの道でも何回かミス。基地に入ったあとも自爆地帯で凡ミス、そして自爆後半地帯で2ミスくらい。前回ノーミスで越せたんだけどなあ。クローン地帯でも、培養炉でもミスしまくりで、どうしようもなかった。
 ただ、収穫はあった。ゾンビ地帯をノーミスでこなせ、フレイムショットをラスボスまで持ち込めたのだ。スラグノイドは壊されたし、ボムやフレイムを使ってしまいそれぞれ12ずつしか持っていけなかったが、ノーミスは大きな収穫である。
 その後ラスボスなわけだが、残りは2機しかなかった。いくら武器をもっていけたとはいえこれは厳しい。まずフレイムショットを打ち切り、散弾でミス。ボムを投げ何回か殴ったら散弾でミス。どうにも避け方がよくわからない。攻撃の頻度を減らしてでもメタルスラッグに乗ったほうがいいのか。これであと1機となり、どうしようもなくなった。とにかくメタルスラッグで避ける回数を増やしたほうがいいと考え、バルカン砲での攻撃に移る。すると、赤い散弾を壊してロケットランチャーが出た。ついている、とにかくやれるだけやってみよう。ロケランを撃っていると途中で発狂。撃ちつくしたあと、外に出るのが怖いのでダメージ覚悟で、メタルスラッグに乗る時間を増やす。攻撃はキャノン砲と避けるために出たときの殴り。キャノン砲を撃ちつくし、ピンチになるかと思いきやちょうどボスが倒れる。偶然ではあるが、メタルスラッグボーナスまでゲット。
 うーん、やっぱりクリアできると嬉しいな。ワンコインクリアまで走り抜けよう。
  1. 2008/01/28(月) 00:31:43|
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Undertow 05

undertow.jpg 1万キル終了。どんな素晴らしいゲーマーアイコンがアンロックされるのかと思ったらこんなんだった(右参照)。もしかしたらもう一個のほうなのかもしれないけど、それも白黒で似たようなもん。
 キル数を稼いでいるときは、このゲームのつまらないところを考えていたり、なんで一万キルをさせるのか、そして実績の設定もゲームに大きく意味をもたらすのだなと逃避をするように考えていた。
 もう二度とこのゲームをプレイすることはないでしょう。明日あたりにレビューを書いて終わり。
  1. 2008/01/28(月) 00:19:47|
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あつまれ!ピニャータ 02

 ゲームをはじめると忙しくてどうにかなりそうだった。さまざまな新しい施設が出来、それに伴いピニャータが沢山くる。そのピニャータを狙って害虫ならぬ害ピニャータがやってきて、病気を持ち込む。病気は新しい施設の病院で治さなければならない。病気を治し害虫を避け、木を植えたりピニャータの家を作ってやったり、水をやってくれたり雑草をとってくれるヘルパーをやとったり、新しいピニャータをガーデンに迎えてやったり、とにかく本当に忙しかった。

 そんな最中、ニンジンを植えていたらうさぎのピニャータがやってきた。カエルのピニャータやハエのピニャータと違って(ピニャータにしては珍しく)愛らしい。ガーデンに住んでくれて、僕も気に入ったのでうさちゃんという名前をつけてかわいがっていた。アクセサリー屋もできたのでアクセサリーもつけてやった。続いてキツネのピニャータがやってきた。これまた結構かわいい。うさちゃんと並んでかわいらしく遊んでいる、こいつにも名前つけてやろうか、と思った瞬間うさちゃんを食った。びっくりしてキツネをスコップでぶったたいて殺したが、時既に遅し。うさちゃんは消え、うさちゃんを食ってうちのガーデンに住み着く条件を満たしたキツネも死んだ。残されたのは死体になったキツネと、うさちゃんもキツネも失った僕。……だれが、誰がこの罪を償えばいいのか!!
 意気消沈していたが、これも食物連鎖の一つ。しょうがないんだよね……うん。そうだ、もう一度うさちゃんを呼ぼう。にんじんを植えれば来てくれるよね! そうしてきたうさぎをうさちゃん二世と名づけかわいがったのだが、気がつけばうさちゃんは4世になりました。うん、また何回も食われた。もうこれからキツネ見たら即スコップね。
 それと、ガーデンの環境が悪いのかやたら喧嘩が勃発する。虫のシムミゴが鳥のモスチキンと喧嘩してたりする。シムミゴどんだけ命知らずなんだ。しかも喧嘩に負けて病気になるしでもうやってらんない。

 喧嘩はどうやらガーデンの雰囲気が悪いとなるようで、そのうち整備されていくと次第に収まった。害虫や病気の対策もわかってだいぶ落ち着いたが、今度は新しいピニャータがぱったり来なくなった。正確に言うと近くに来る事は来るのだが、なかなかガーデンに入らないし住み着かなかったりする。条件がまだ満たせていないらしいんだが、これ以上どうすればいいのか。スペースもないし頑張りきったと思うんだけどなあ。
 落ち着いたお陰ではじめたときが嘘のように過ごせている。暇なくらいだ。どうしようかなあ、大幅にガーデンの改造をしたほうがいいのかなあ。 
  1. 2008/01/26(土) 23:55:50|
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Undertow 04

 撃墜数7000まで稼いだ。
 稼げば稼ぐほど、口から糞ゲーという言葉が出そうになる。落ち着け、ゲーム自体はあまり面白くないが糞ゲーというほどではない、落ち着け。あああなんで一万倒す実績なんかあるんだよ。
 デッドライジングでもゾンビを5万ほどひき殺すという実績があったが、あれは実績がなくても一度は思いつくようなことである。舞台のウィラメッテの人口が5万ほどなのだ。ゲームとしては5万以上ゾンビが出て当然なので、殺しきることはないもののやってみたくなるのが人間の性。ところで、このゲームの1万撃墜というのはどういう意味があるのか。ただキリのいい数字ってだけではないよね、そうだよね、イエスと言え。
 こういう精神が死ぬ単純作業は本当に苦手だ。以前やった楽なアルバイトでも腐りそうだったし、ネットで有名な倒れたペットボトルを直す仕事なんて一年もやったら発狂しそうである。

 そういえば、撃墜数7000でランキング300位くらいだった。ランキングは陣地を奪ったポイントなどで計算されるが、おそらく撃墜数で稼ぐのがてっとり早いと思われるので、1万撃墜の実績を持っている人は全世界でも300人もいないと考えてよさそう。まあそんだけしんどいわ。
  1. 2008/01/26(土) 23:25:58|
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あつまれ!ピニャータ 01

 出かけた帰りに大手家電量販店に行って箱○コーナーを見てたら、むらむらと『あつまれ!ピニャータ』がほしくなった。まだUndertowもメタルスラッグ3も終わってないし買わなくていいよと思ったが、気がつけばレジに持っていっていた。

 ゲームをはじめるとムービーが流れた。あ、スーファミのドンキーコングを開発した会社なんだな、これ。ピニャータが踊ったりのんびりしたりしている。熊と馬のあいの子みたいなピニャータが腰を振って踊りまくってる映像でSAN値が下がった。あれでかわいいと言い張るだなんて気が狂ってる。
 実際のゲーム部分に入る。まずはガーデンの名前を決める。いい名前が思いつかなかったので、とりあえず地名の鉄板といわれる「地獄谷」にした。次にチュートリアルがはじまるのだが、ガーデンでなんかシソ仮面が泣いてて吹いた。シソについて色々言われると思ったのだが、実はシソ仮面じゃないふつうの女の子らしい、なんだよ。
 シソ仮面の言いつけ通り、スコップで土をたがやしてたら虫が2匹やってきて住み着いた。名前をつけられるので、ウッジーニとシムミゴと名づけてやる。すると「家を作ってやる」と恩着せがましく大工が来て虫用の家を作っていった。そしたらなんと、虫が家でアメリカンな交尾をはじめたではないか。唐突にミニゲームがはじまり、そして産まれる卵。卵が産まれたら太ってる女が(なぜかおっぱいがやたら揺れる)やってきて卵がどうのこうのと説明をしはじめた(おっぱいをやたら揺らしながら)。そしてスコップで卵を叩き割り、新しい虫が誕生。生命の誕生というのはありがたい感じがするが、アメリカンな交尾だったのでなにか不安な気持ちになる。
 ちょうどよく鳥のピニャータが2匹住み着いた。すると、シソ仮面にそいつらを仲良くさせてやれよ、といわれる。鳥のピニャータ、ファミチキとモスチキンは虫のピニャータを食えば仲良くなるらしいので、赤子の虫を食わせる。赤子の虫は攻撃され炸裂し、肉片が飴という柔らかい表現になり鳥についばまれる。なんだかかわいそう、みたいなことを言い出すシソ仮面。テメーはシソにでも食われてろ。
 あとはネズミのピニャータと、蛾のピニャータがやってきた。なんだかしらんが、カブも育ててみた。これで基本的なチュートリアルは終わりらしい。夜も遅いしこれくらいにしておくことにする。

 事前情報通り、箱庭ゲームっぽい感じだ。きっと好きなピニャータを集めたり、コンテストみたいなことがあるのだろうな。うん、けっこう楽しめそうだ。
  1. 2008/01/26(土) 01:10:50|
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メタルスラッグ3 11

 慎重にやったのに2面、連結ヘリで3ミス。ゲーセンでやってたらあそこでゲームオーバーですよ。4面ボスまでノーミスだったが、そこで4ミス。発狂黄色で2回死んだのはしょうがないが、あとは狼でやられるというしょうもない凡ミスだったので反省が必要だ。
 宇宙はそこそこ順調で、宇宙船から基地までの間にロケットが壊れ1ミスしたが、いつもかならずミスする場所はミスなしで越せたのでよかった。また、その後は巨大自爆3匹目で凡ミスしたが、自爆後半をノーミスで越しシャッターをボムなしであけられた。次のボスで1ミスしたが、クローン地帯はメタルスラッグを壊さず、ゾンビ地帯は1ミスで済んだ。やはりゾンビは切ったほうがいいようだ。
 最終ボス。残機1だったが、発狂くらいまではもっていきたいと思ったら2回凡ミスで死亡。1回目は避けられるだろうと高をくくってメタスラに乗らず散弾にあたり、2回目はメタスラに乗ろうと思ったら左から落ちて死亡。……だめだ、今日は凡ミスばっかだ。ノーコンティニューくらいに考えて遊ばないと。
  1. 2008/01/26(土) 00:46:38|
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Undertow 03

 最高難易度のcoop部屋を立てようかと思ったが、外人が野良部屋にいたのでとにかくcoopしてみた。…うん、こりゃ野良でやったほうがいいね。
 何で野良がいいって、まずつまらない。敵AIがそこそこ賢い上に高難易度のため近接は撃ちあいで負けることもしょっちゅうなので、作戦は遠距離からちまちま撃って削るのが一番賢くなる。これがとにかくつまらない。必要最低限の陣地を守ることを考えないと、すぐに侵略されて負けるのでこれまたしんどい。更に、coop相手とAIの味方が区別できないので(タグもでないので動きとコミュニケーションでしか判断できない)あんまり協力している気分にはなれない。6人coopとかできればまだ面白いと思うんだが、さすがにそれは同期がとれないだろうか。
 さくさく進んでAct3の残り2ステージ。そこで負けまくる負けまくる。敵AIの賢さに、敵軍のチートもどきな超射程武器が追加されぼこすか殺される。2回負けたあと、運良くギリギリで勝てた。いくらなんでもムズかしすぎだ。
 最終ステージは無難に越し、協力プレイと最高難易度の実績解除。あとは1万キルだけになった。累計キル数は4000まで到達したのでちまちま頑張ろう。
  1. 2008/01/26(土) 00:40:01|
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メタルスラッグ3 10

 プレイ時間が長くなったので、これからは一回一回に集中して遊ぼうかと思う。そうなるとやはりコンティニューなしでやるのがいいのだが、5面がまだまだ安定しないので5面ノーミスクリアの可能性が見えたらそうすることにしよう。
 集中して遊ぶとかいっているのに、1面、2面で各1ミス。4面ボスまではノーミスで、ボスもかなり調子が良く捕虜が全てレーザーを出すという幸運。運が味方についている。間違いない、これは僕の勝利だ。今最高にノッっているッ! つまり、これはノーミスいける! と思ったら、発狂黄色弾で避けられず死亡。おい、コラ。なんだこの道路に飛び出た岸辺露伴が轢かれるみたいな展開。
 5面は森がほぼ安定だが、ロケット前の飛行機が実は結構怖い。ロケットランチャーがいつくるかさっぱりわからないので、反射神経が頼りなのだがこれがなかなか難しい。ノーミスでいけることは多いが怖い。宇宙に飛び出、宇宙船に入るまでに2ダメージ。基地に行くまでに1ダメージでロケットが壊れる。その後はミスしなかったが、やはり宇宙空間を生身で行くのはリスクが大きすぎる。武装が豊富なロケットでも1回は当たるわけだしなあ。
 基地に入ってからはでかい自爆まで何回かミス。ミスしたとはいえすべて凡ミスなのでたぶんなんとかなる。課題だった自爆後半地帯も安全地帯で切ることによってノーミスで通過したが、やはり最後は逃げながらシャッターを開けるためボムの消費がかなりでかいのでどうにかしたい。
 クローンはノーミス、ゾンビ地帯はまだよくわからないのでかなりミスをする。スラグノイドが即効で壊されるので敵の倒し方を考えたほうがよさそう。あと、ゾンビは画面端で出切るまで倒すのが有効かもしれない。最後のほうは必ず追い詰められるみたいなので、迅速に進むか倒すかの選択になりそうだ。

 いよいよラスボス。残りは1コンティニューと残機1。エンディングを見るチャンスだ。しかし装備はハンドガンとボム10個。どうしようもないが、とにかく全部投げて殴る。殴る殴る殴る、殴る。一回ミスし増えたボムを投げ、殴ろうと思ったら下から来た散弾で凡ミス。だが、ミスした瞬間に仲間が来て、ボスの攻撃が激しくなる。おお、これが発狂か。
 仲間が来たはいいが頼りにならない、参った。とにかく死んだのでボムをまた投げて殴る。発狂したあとは下からの散弾攻撃がものすごいキツい。メタルスラッグにのって回避するのだが、回避する時間が多くてなかなかダメージが与えられない。なので、メタルスラッグに乗ったまま無敵時間にバルカンを撃ってみる。すると、たくさんある散弾の中に一つだけある色違いの散弾を壊し、スーパーグレネードという武器が出た。やった、これは殴りなんかより全然威力がでかいぞ。しかしあまりボスにダメージを与えられてるとは思えないし、これで倒せるとは思えない。撃ち終わったら直ぐに避けてまた殴りに入らなければと考えつつ連打をし──刹那、敵の脳みそが炸裂する。何事かと思いきや、どうやら倒したらしい。

allmission.jpg ミッションコンプリートという声と同時に、ポコン、と実績が解除された。メタルスラッグ3をはじめてから数週間、コンティニューありとはいえデフォルト設定でようやくエンディングまでたどりつけた。今までの努力が実を結んだというのが、本当に実感できた。アクションゲームの醍醐味を、もろに味わった。
 エンディング。戦争は終結し、平穏が訪れることが簡素に表現される。しかし、そこには余韻を味わうために十分で、実に綺麗な表現があった。ここでまで頑張ってみてよかった。何より楽しかった。

 ゲームのエンディングで久々に興奮した。いやー、いいゲームだった。…ってまだまだ実績は解除しきれてないので付き合いは長くなるけれども、単純にいいゲームができてよかったことが、今回の収穫。
  1. 2008/01/25(金) 00:39:11|
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Undertow 02

 シングルキャンペーンモードクリア。難易度は普通なのだが、難しいところが結構ある。味方のCPUが阿呆すぎて不備を起すたびフォローに走るのですごい疲れる…。その割に敵CPUは確実に攻めてくるし。どうなっているんだ。
 ストーリーがAct3の最後になってようやくわかった。それまでは物語背景の描写不足、翻訳の意味不明さもあってさっぱりだったのだが、どうやらAct1、2、3、それぞれ違う種族(人間、ニモ、アトランティス?)の一人が主人公で、それぞれの海で戦う理由が描かれるようだ。で、最後がものすごい超展開な上、映画でありがちな続編を匂わせる終わり方だった。ちょっとメタルスラッグと似ているところがあったのだが、見せ方が全然違う。メタルスラッグは台詞もないのに描写が丁寧で、演出を見ると全てを一瞬で理解できて楽しむ余地があるが、Undertowは描写不足で理解するのが精一杯だった。

 クリア後はすぐ解除できる実績をいくつかこなした後、オン対戦をやってみる。ルールは単純に相手を倒すデスマッチと、ふつうの陣取り。ランクマッチでチームデスマッチをやってみる。実績を解除するまでは頑張ってやっていたが、解除して数十分たってもゲームが終わらない。なんだこれ、いつ終わるんだよ。面倒くさいので漫画を読みながら待っていたが、終わらないので途中退室。プレイヤーマッチもあったので、そちらで陣取りをしてみたが、実績が解除されない。何でだと思ったら、どうやら実績はランクマッチでのみ解除されるらしい。2回もやってしまった。
 オン対戦は、16人で陣取りをやればなかなか楽しいんじゃないだろうか。オンで対人をやってはじめてわかったが、対戦相手が人間同士だとユニットの違いによるゲーム性があきらかになる。しかしオフではあまり意味がないので、このゲームの出来が知れる。としあき部屋で16人対戦ならそこそこ面白いんじゃないかなー。

 あとはcoopと最高難易度で実績200達成。たぶん、実績解除したらもう二度とやらないだろう。


 最高難易度はcoopでやるとして、すっかり忘れていたが敵を累計で10000キルするという実績がある。これをやるとゲーマーアイコンがもらえるらしいのでやってみることにした。が、これがすごいしんどい。ノーマルでクリアして累計キル数が1500程度。一ステージで稼げる数は多くて180。一回180稼ぐのにだいたい7分。計算するのも嫌になるほど気が遠い。
 こういう作業系、誰でもできるが時間がかかるという実績が一番苦手だ。達成するのに労力がいる割に、この実績を解除したという見返りが少ない。例えばシャドウランのスナイパー実績であれば単純にスナイパーで100人殺すというものではあるが、あれは結構大変な上実力の向上へと繋がる。しかし、こういう1万キルとか、デッドラの7dayなんかは時間があれば誰でもできるがとにかく面倒なだけだ。他人から見れば達成したところで時間の浪費お疲れ、という程度である。
 などということを考えつつ3000キルまで稼いだ。なんだかんだいって実績は達成するつもりであるが、やはり設定した人物の適当さに呆れる。
  1. 2008/01/24(木) 20:05:21|
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Undertow 01

 Undertowは、今回イベントで一定期間無料になったXboxLiveArcadeのアクションゲーム。折角なのでダウンロードしてみた。

 シングルでチャプター2の最後まで遊んでみた。体験版をやった限りでは結構楽しいと思ったのだが、進めてみると、その、ええと、うん、かなり微妙。基本は陣取りゲームなのだが、味方はCPUであり、自分は一兵士(あるいは一隻)なので出来ることはたかが知れている。どんなに活躍しようとも、仲間の援護がさっぱりなので理不尽に負けることがしょっちゅう。勝とうとすると、敵をちびちび削っていく感じになるようなので、かなりしんどくて地味。
 あと、4種類のパワーアップシステムがあり、自機を好きなタイプの戦艦や戦士にできるのだが、はっきりいっていまいちバランスが良くないっぽいということ。おそらく海賊船が一番強いんじゃないだろうか。他は使う価値がほとんど見出せない。
 更にシングルのストーリーは、字幕が出るものの機械翻訳すぎて話の内容がいまいちわからない。もう少し親切に説明するなりなんなりして欲しい。

 以上のようにシングルプレイは相当つまらないが、coopや対戦(16人まで戦えるらしい)は面白いかもしれない。クリアしたら最高難易度のcoop部屋を今度立ててみようかな。
  1. 2008/01/24(木) 01:32:01|
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Shadowrun 07

 としあき部屋で遊ぶ。何やらホストの方の調子が悪かったようで心配。色々アクシデントがあった。しかし結果的にほかの人がホストを努め遊ぶことができた。感謝。

 調子はそこそこか。一試合目は途中で落ちてしまったが、試合の中盤でキル数が20超えてたので、あのままやれれば30を超えることができたのではないか。何か知らないがあの時はやたら調子が良かった。毎回こんな感じならいいんだけど。
 試合内で改善すべきところは、ロケットランチャーになすすべもなかったことだろうか。ほとんど相手の武器の選択肢としてロケランは考えていないので、撃たれるとかなりの確率で死んでしまう。ロケラン見てクイックスモーク余裕でした、くらいの人間になりたいところだ……が、やっぱりそれは無理だ。

 ところで、としあき部屋はやっぱり質が良いよなあ。野良部屋だと日本人相手でも外人相手でもウンザリするような試合展開が結構あるので、こうやってプライベート部屋で遊ぶのはなかなかいいものだ。
  1. 2008/01/24(木) 01:19:14|
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メタルスラッグ3 09

 4面ボスはなんというか、忍耐力が必要だ。発狂前まで削り、その後狼が来るまで耐えるのは非常にしんどい。今回は黄色弾が3回も来た。避けつつそして狼で発狂させたのはいいものの、続いての発狂黄色で死亡。ひどいや。
 宇宙で生身になりボムを稼いでみる。うーん、敵の宇宙船に入ってから基地までの間に死ぬ。これはしんどいなあ…。
 
 最終面までいけるようになって、一回のプレイで一時間近く時間がかかることが多くなってきた。嬉しいっちゃ嬉しいことであるが、一回にかかる集中力と眼力と気力が半端ないものになってしまい困る。手軽に一回、というわけにはいかなくなってしまった。
  1. 2008/01/24(木) 01:03:49|
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Shadowrun 06

 野良で外人部屋。
 6対6くらいのパワーステーションで報酬8500くらいまでいったら、試合終了後外人に「SSDMはモンスターや」みたいなことを言われた。そうだね、君らの弱さはまるで怪獣に抗う一般市民のようだね。ツリーも植えなきゃリザもしない、RNA側なのにこっちの初期位置まで出張してきてカタナを振り回すやつは、せいぜい良く言って歩兵くらいのレベルだ。
 そういえば4対4の部屋で、こちら外人3僕1、相手日本人3外人1という状況の試合があったが、相手のボロ勝ちで笑った。いくらリザしようとも何も考えていない突撃兵を3人も抱えていては負ける。いいから1Rに武器買うのやめろ。

 あと、他の部屋で遊んでいた時何かVC上にていざこざが起こったようで、仲間を殺しはじめたトロールがいたので投票が起こりキックとなったのだが、そいつがサーバーだったらしくキックした瞬間ゲームが終わって思わず吹いてしまった。車道はホストがわからない仕様だけど、まさかホストまで蹴ることができるとは。


 車道をやっているときふと気づくと、カクつくときがある。エンハンスを使ったときは特になりやすい。ひょっとして箱美が悲鳴を上げているのだろうか。

 寝る前に日本人部屋で一戦。ああ、やっぱりカクつく。こりゃ参ったな、グラフィックボードがやられちゃったのだろうか。他のゲームではあんまり問題ないんだけれども。
 やはり日本人部屋だとレベルが高い。外人部屋と同じ勢いでやってたら後ろから殺された。まいったな。しかしそこそこの活躍はできたか。とはいえ、まだまだ精進が足りないな。
  1. 2008/01/22(火) 19:26:08|
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メタルスラッグ3 08

 4面はまたボスでミスしたり、序盤で凡ミスしたりでノーミス実績達成ならず。どうせ5面もノーミスクリアするつもりなのだから焦る必要はないのだが、やっぱりあのポコンという音が聞けるとなると期待は嫌でも高まるってもんだ。

 5面は森がかなり安定、宇宙はロケットなしでやってみたがやはり厳しい。ボム稼ぎは諦めることにした。次の宇宙船内では、自爆メカの後半地帯まではだいたい良い。ただ、シャッター直前あたりの自爆はやはり倒しきれないし、すぐ爆発するわでなんとか策を考えたい。
 クローン地帯はほぼ大丈夫。次のゾンビ地帯で何度も死んだがコンティニューで粘り、はじめてのラスボス戦。残機1、ボム0、武器はハンドガン。勝てるのか。しょうがないから切って攻撃をすることにする。
 ビシビシビシビシ何度も切るが、まったく手ごたえなし。ボスの攻撃は上段からのリング攻撃か下段からの散弾攻撃だけっぽい。一度ミスをするが、だいたいの避け方はわかった。メタルスラッグがあるのでだいぶ避けやすい。ただ、たまに2つの攻撃が別々のタイミングに来るときは、どうやって避けるか神経を削る。
 せめて発狂まで粘って攻撃を見たかったが、凡ミスで終了。かなり殴ったのだが、殴りだけではどう考えても削りきれないのではないか。これはやっぱり攻略の通り宇宙でボム稼ぎをしなくちゃならないのかも。そうなると、かなり遠回りになるなあ。
  1. 2008/01/22(火) 19:06:58|
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メタルスラッグ3 07

 4面ノーミスクリアリーチという状況が何度もあったが、やはりボスで死ぬ。狼や赤弾で死んでしまう凡ミスがまだまだ多いなあ。せめて発狂黄色弾で死ねば諦めがつくのだが。

 4面はしばらくすれば達成できるだろうから、5面の本格攻略に入る。
 まず、宇宙ではロケットがないと死ねる。ただ、攻略を見るとボムを稼げる場所で生身にならなきゃいけないらしいので、これを克服するか、あるいはボムが必要な場所で使わない戦い方をしなくてはならない。
 続いて、宇宙船内の最初のボス(クローン前)まではわりと安定しそう。ボスは倒し方がわかったのでなれればなんとかなる。自爆地帯は前半が余裕になったが、でかいメカを倒したあとがちょっと難しい。やっぱ倒しきるまで切ったほうがいいのか。でも前半と違ってすぐ爆発するし危ないよなあ。
 クローン地帯は結構死ぬが、これも単純に慣れていないだけっぽい。クローンはすごい怖いが、結構動きや行動はワンパターンみたいなので、回数を積めばなんとかなる。それ以降はまだ一回ほどしかやっていないので、なんともいえない。

 こうしてまとめてみると、案外ノーミスクリアもいけそうな気がしてくる。などと調子にのって、まだ会っていないラスボスがものすごい強かったら困るのだが。
  1. 2008/01/21(月) 22:06:31|
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漫画 『アイドルマスター -ユア・メッセージ-』

 ゲームに関連する商品についてもこのブログで扱うことにする。

 今回はTHE IDOLM@STER関連の漫画を購入したので、それについて語る。最近僕は漫画を読むようになったのだが、特別月刊誌や週刊誌は読まず、本屋に行って表紙を見て買うことが多い。もちろん薦められた作品や知っている作品を買うこともあるのだが、そういった本はインターネットで購入する。本屋に行くのは表紙を見て漫画を決めるためである。これが面白いもので、本から発する臭いや表紙の絵でものを決めるとまれに自分の急所を刺激する作品に出会え、あるいは知らなかった自分の好みの傾向を知ることができるわけである。もっとも、表紙で選ぶとなると確実に避けるような作品はかなり多くなり、今回購入した『アイドルマスター -ユア・メッセージ-』も、もしこの作品の原作がバンダイナムコでなければ確実に購入することはなかった漫画であることを、ここに記しておかなければならない。

 『アイドルマスター -ユア・メッセージ-』は原作バンダイナムコゲームス、作画が草壁レイ、メディアワークスから発行された漫画である。いわゆるコミカライズ作品で、ゲームを作った人がじきじきに作品へ指示を出しているようなので、それなりに面白い作品になっていると思ったのだがなんだこの漫画。
 話のメインはアイドルがそれぞれ2人組のデュオにおいて、さまざまな問題を乗り越えアイドルとして活躍する話なのだが、いやごめん「さまざま」というのは嘘で、これまたどうしようもない痴話喧嘩か価値観の相違を起し決裂し、そこにプロデューサーがメールで数行のくっせえ「ぽえむ」を送って問題が解決するという水戸黄門もびっくりなテンプレートっぷりなのである。そしてまたそれがつっまんねーのなんの。笑える箇所は絵が崩れている所と、プロデューサーの社会人と思えない投げやりな臭い「ぽえむ」くらいである。しかもそれで問題が全て解決してしまうのだから笑ってしまう。
 絵も特別うまいわけじゃないし、話も本当に原作に関わった人間が指示を出したのか疑わしいもので、すくなくとも僕がこの漫画に関わったのならば、とにかくこの漫画が世に出ることをやめろと言うことは間違いないであろうという作品。

 そういえばタイトルにユアメッセージとあったが、どういうことなのだろうか。表紙を見た限りでは、ものすごいダメな漫画らしい雰囲気は出ていた。ひょっとしてそういうことなのか。
  1. 2008/01/21(月) 18:00:00|
  2. THE IDOLM@STER
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Shadowrun 05

 最近寝るのが早くてとしあき部屋に参加したいのだができない。今日も昼間に野良。
 戦績はそこそこ安定してきたが、まだ以前ほどではない。伸びが足りないのはおそらく、無茶な戦闘をして死亡してしまうからだろう。もう少し長く生き残ってダメージを稼がないとならない。あとはやはり、戦闘中の思考が足りないな、と。これは常々考えていたが、相手の手を見て自分の行動を変化させることを、一瞬の間に何回もしなくては上手くなれない。これはもうスモークを見たらガストをするような癖と対立する問題なので、思考する癖をつけ手癖を捨てるような姿勢を維持できるようにしていこう。

 その野良部屋で、フレンドのとっしーに遭遇した。特別ボイチャで喋ることなどはなかったが、知り合いが同じ試合にいるのはそれだけでも楽しいものだ。
 昼間は外人多いしラグいね、とメッセージを送ったら、うん、なんか知らないけど味方にカタナで切られる率も高いねと帰ってきた。ああそうだった、外人は突撃とスナイプだけじゃなくてTKも好きだったというのをすっかり忘れていた。彼らは頭に血が上りやすいのか、しょっちゅう仲間割れをする。テンションが高いとでもいうのだろうか。死んだ後も僕の背後から見ていて、敵を倒したら一々「イエー」と叫ぶ人もいたし、なんというか、まあ楽しそうではある。
  1. 2008/01/20(日) 18:56:26|
  2. Shadowrun
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メタルスラッグ3 06

 んー、4面道中のミスは減ってきたが、やはりどうにもボスがノーミスで倒せない。発狂前なのにどうやっても避けられない黄色弾とか来るし、あとは発狂まで持ち込んだあと赤弾でミスったりした。赤弾でミスするのは凡ミスだったとしても、やはり黄色弾における運の要素がでかいのかもしれない。
 黄色弾はランダムに飛んでくるだけなのだろうか。となると、点数計算をしても確実に勝てるパターンってないのかも。あるいは、黄色弾を避ける場所が悪いのかもしれない。今は左か右によって避けているのだが、攻略サイトには真ん中で避けるのがいいとある。ただ怖いんだよなあ、真ん中。

 5面では新しい場所まで行けた。クローン地帯はものすごいビックリした。そこを突破したあとの演出も映画さながら。宇宙に行くときの演出も何度見ても飽きない面白さがあるし、このゲームって、一般的に言われる日本的なゲームとしての完成度がかなり高い作品なんじゃなかろうか。
  1. 2008/01/20(日) 18:09:16|
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メタルスラッグ3 05

 4面の道中凡ミスがひどい。ボスはもうだいぶ慣れたのに、でかいヤドカリに殴られたり、しょうもないところでミスをする。しかし、何度かやっていよいよ4面をノーミスクリアなるかという状況になった。ボスまでの道中ミスなし。武器選択はしっかりレーザー450発。発狂までのスコアを記憶。そして発狂直前までミスせずダメージを与えることに成功。嫌でも心臓の鼓動が早まる。
 狼が来たらレーザーを一気にぶち込んで発狂させ、そのまま押し切ろうと誓う。ボスの行動は、黄色弾だ。よし、うまい具合に回避、回避、回避、「ア゛ッーーーー!」…。…あれ?
 聞こえたのはマルコの断末魔だった。発狂前の黄色弾に当たって死んだ。最高に間抜けだ、あそこで避けなくてどうする。あまりの動揺っぷりに、ミスした瞬間「嘘だろ承太郎!」と叫んでしまった。
 しかし、残念ながら嘘ではなかった。現実とは非情なものである。
  1. 2008/01/19(土) 19:34:26|
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Shadowrun 04

 今朝、車道の夢を見た。
 夢の中で、カタナで後ろからいくら切ってもブリードアウトしなくて死なないヒューマンがいたり(なぜかKUFの斬撃耐性がついているみたいだった)、新種族プリンセス、よく考えたら種族でもなんでもないものがパワーステーションにてお披露目になった。プリンセスは攻撃ができないが、近寄ると武器のズームができなくなる、爆風以外の攻撃を受けない等の意味のわからない補助職だった。そして、爆風を食らうと下着姿になる。……何か思うところがあるのだろうか、僕は。あのゲームじゃ女キャラがいてもとんでもないことになるぞ。

 昼間に野良外人部屋で何戦か。外人は日本人と比べてとにかく弱い(当然ちゃんとした外人も多いが、母数がでかいので下手な人が非常に目立つ)。アーティファクトを意識しない、リザレクトをしない、ツリーを植えない。することは、突撃とスナイプだ。トロールでスナイパーを持つ阿呆外人にはいい加減愛想がつきた。まあツリーを一回植えただけですごい報酬が入るのは嬉しいが、反面情けない。
 エルフで報酬9000を越えたり、ツリーの報酬があるとはいえトロールで一位になれたり、外人部屋ではまあまあな動きではあったと思う。仲間の存在を強く意識したらだいぶマシになった。バスさんのアドバイスのお陰である。
 ただ、特攻癖がまだ治っていない。トロールに真正面からぶつかっていったりして死んだりすることがあるので、このあたりはもっと考えないとなあ。
  1. 2008/01/18(金) 17:40:15|
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メタルスラッグ3 04

 4面ボスをノーミスで攻略。砂漠もノーミスで攻略。なぜか王蟲地帯で1ミス。悔しいのう、悔しいのう。まぐれかと思ったらもう一度ノーミスで倒せたので4面ノーミスも近いうちに達成できるだろう。
 結局のところ、ボスにはレーザービームがよさそう。25000点での発狂は間違いないようなので、24000点くらい与えてから狼待ちして、発狂黄色が来なければだいたい倒せる。また、捕虜から確率は低いといえどもレーザービームが出るので、ショットガンとは違い武器上書きの恐怖が少しはマシになる。

 次は最終ステージか。とりあえず森はノーダメージで抜けられそう。問題は宇宙船に乗り込んでからなのだが、これまた先が流そうだ。
  1. 2008/01/18(金) 17:31:54|
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メタルスラッグ3 03

 2面の課題はしばらく保留。攻略動画やサイトを見てもいい案が思い浮かばない。

 今回はなんと、4面ボスまでノーミス。更にボスにはショットガンを持っていけた。実績解除なるかと胸が高まる。が、ショットガンを9発あてたところで捕虜のヘビーマシンガンを取ってしまう。それに動揺して狼に当たり1ミス。中途半端に攻撃を与えたせいで発狂黄色弾になり、それにあたって1ミス。更にもう一度発狂赤でミス。と3ミスもしてしまったが、ボスまでノーミスでいけたのは初めてなのでかなりの収穫である。
 次のファイナルミッションも赤いメカが自爆するところまではいけた。目新しいステージにいくのはやはりワクワクする。

 4面ノーミスも、あと数日のうちにできるだろう。ただ、ボスの経験があまりにも足りない。武器もショットガンでいくか、レーザー450発でいくのがいいかもよくわからない。ショットガンは当てにくくミスしやすそうだが発狂までの回数がわかり、レーザーは当てやすいが発狂までの回数がわかりにくい(一応、25000点で発狂らしいが)。さてどうしたものか。
  1. 2008/01/18(金) 05:17:15|
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Shadowrun 03

 訪問者リストを見ていたらShadowrunの野良で見たことのある名前の人が。結構強いと有名らしい人だ。わざわざ僕のBlogを見てくれてたことに吃驚。

 今日はとしあき部屋に参加できず。深夜に野良で何回か。

 上記のこともあったし、それに刺激されてうまくなりたいものだが、今日は死ぬほどひどかった。0-0の途中参加とはいえ、6-2でのゲーム終了後のキル数が3だった。3。3て。はじめたばかりの初心者でもグレ投げて運よけりゃ3キル超えますやん! しかも勝ちチームにいたのにこのありさまですやん! あまりのムキムキっぷりに深夜なのに思いっきり「ぐわー!!!」叫びましたやん! トロールもびっくりの叫びだわありゃ。
 その後の試合はそこそこの結果ではあったものの、やはりどこか抜けている感じが否めない。スランプとかいうやつなのだろうか。
 ところで、スランプっていうとなんかすごい大変そうな感じがするが、日本語にしてしまえば「不調」というやつになる。不調というと風邪気味っぽくてダサい。が、僕にお似合いなのは風邪気味という表現だろう。


 とにかく、何ができていないか箇条書きにしてみることにする。何か問題解決のヒントがあればいいのだが。
・ゲームが始まったとき、何をしていいのかわからない
 初期位置にとどまってしばらく様子を見てしまう。場合によってはアーティファクトをさっさととったほうが有利なのに、どうしていいかわからない。困った。
・敵への警戒が緩い
 テレポートやグライダーで敵がどこから仕掛けてくるかわからないのに、悠長に同じ位置に留まり一方だけに注意を向けている事が多い。
・撃ち負ける
 相手がスマリンつきドワーフとはいえ、こちらがガストを持ちエルフで、ハンドガン同士で撃ち負けるとは最高に情けない。他の状況でもしょっちゅう撃ち負ける。
・リザレクトしにいきすぎ
 味方の死体ができたってことは近くに敵がいることであるのに、それを知りつつもわざわざリザをしに行って蜂の巣になることが多い。また、リザレクトしすぎてエッセンスがなくなって死ぬ事も多い。

 ううん、最高に情けない。実績975までとったのにまるで初心者だ。
  1. 2008/01/17(木) 03:03:49|
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メタルスラッグ3 02

 2面連結ヘリ地帯と、ボス第一形態とで1回ずつ死ぬ。3面はかなり安定してきたのに。連結ヘリは集中できてなくて流れ弾に当たるという凡ミスが多いのだが、ボスはさすがにパターンを変えたほうがいいのかなあ。一回目のボムで3匹焼き切れればまず負けないんだけど。

 4面は砂漠がまだまだ安定しない。あと、ボスまでショットガンをもっていって9発打ち込むのはいいのだが、ボスの出す黄色弾が避けられなくて死ぬことが多い。発狂前なのに。
  1. 2008/01/17(木) 02:45:28|
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Shadowrun 02

 野良で2試合したあと、としあき部屋。
 昨日よりひどくなってる。とにかく、焦りがひどい。落ち着こう。気がついたら今日は2時間しか眠っていない、睡眠不足もゲームの敵だ。
 敵を倒してHPが半分以下なのに他の敵を追ってみすみす死にに行ったり、後ろを取られて不利な状況なのに全然逃げることを考えていなかったり、圧倒的有利な状況なのにショットガンのレティクルがずれて逆に殺されたり、あるいは何も考えず敵のいそうな場所につっこんで1対多数でボコボコにされたりした。
 出来た溝はでかい。
  1. 2008/01/16(水) 00:17:46|
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メタルスラッグ3 01

 今日はメタルスラッグ3で遊ぶ。設定はデフォルトでやっている(コンティニュー5、残機2、難易度ふつう)。
 3面まではノーミスで行くことができるようにはなったが、なかなか2面が安定しない。連結ヘリのところと、ボスの第一形態でミスしがちである。連結ヘリはまだ安定するパターンが理解できていなく、ボスはゾンビ状態のボムで倒しているので、後者はパターンを変えたほうがいいのかもしれない。

 さておき、今日は最終ステージロケット前で死亡。全部のステージで凡ミスが目立った。どうにも集中できないと連続で死んだり、流れ弾で死んだり、パターンができている場所でも余計な動きをとって死ぬことがある。4面は蛆虫ゾーンを通っているのだが、そこでも凡ミス連発でドリルスラッグを壊してしまった。
 4面ノーミスまでの道のりは長いなあ。砂漠地帯でもしょっちゅうミスするし、何よりボスまで安定した装備でいけないし、ボスもほとんど死ぬし。あれ、全然ノーミス目指せるレベルじゃないじゃん。



 眠れないので夜中にもう一回。
 3面クリアまでノーミスでいけた。4面は序盤、二回目のトラックで2ミスし、ボスで5ミスくらいして、宇宙船突入前で死亡。
 4面ボスからの被害は多大だったが、なかなか良かったんじゃないだろうか。4面序盤の砂漠地帯はもう少しやればノーミスで突破できそうだし、ドリルスラッグとショットガンを最後まで持っていけたのはよかった。ボスはショットガン10発で発狂なので、そこまで耐えられればノーミスで倒すのも難しくはない。上達が見えてきた。アクションゲームはとにかく、この試行錯誤が楽しい。

aikawarumi.jpg ところでメタルスラッグのゲーマーアイコンが売っていたので買ってみたのだが、なにこのアイカワルミ軍曹(右参照)。かわいいじゃねーか! ギャルゲーのキャラじゃねーか! 戦場に女はいねえんじゃねーか! だがかわいいから良し!
  1. 2008/01/14(月) 22:40:45|
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Shadowrun 01

 今日はとしあき部屋で遊んだ。毎度のことながら、うまい人も多いし、ネタに走る人もいて楽しい。今日はエルフミニガン祭りだった。
 しかし今日のプレイはどうもダメだった。思うようにキル数が稼げない、立ち回りが悪く即死してしまうことがしょっちゅう。あとはアーティファクトへの意識が薄く、なかなか持っていくことができなかった。
 マスターシーフをとり、しばらくメタルスラッグ3に浮気していたせいか、腕が落ちた様子。昨日あたりに野良部屋をちょろっとやったから大丈夫だと思ったんだけどなあ。それにやってないのも一週間くらいだったし。所詮付け焼き刃なのか。反省。
 ということでプレイ内容からも少しうまくいかずイライラするのが雰囲気に出ていたように思える。みんなゴメンね。

 そういえばミニガンエルフ、野良部屋でうまい人が、ファベーラとかの高低があるマップでグライダーを使いながら撃ってものすごいキルを稼いでたことがあった。その人はグライダースナイプでヘッドショットなんかも簡単にやってしまうので、ただただ驚いた。うまい人はネタ装備もちゃんと使いこなせるんだよなあ。
  1. 2008/01/14(月) 03:41:09|
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Shadowrun レビュー

shadowrun ちょっと異色のFPSらしい。スポーツ系FPS(戦闘のリアルさを求めるのではなく、ゲームとしての面白さを重視するもの)というやつにあたる。ほぼオンライン専用。
 異色のFPS”らしい”というのは、どうにも僕がこれ以外のFPSをやったことがないのでそう書くしかないため。単に銃で打ち合うだけでなく、マジックやテックという補助的な要素が充実している。基本的にFPSでは自分がやられた場合、少しの時間を置き決まった場所で復活ということになるみたいなのだが、このゲームはそうならない。死んだら、仲間にマジックのリザレクトというものを使ってもらい復活することができる。また、壁を越えてワープできるテレポートや、障害物を出すストラングルというものもある。テックでは空を飛べるグライダーなどというものがある。実際の銃撃戦からかなりかけ離れた雰囲気を持つ。

 面白いのは、そのようにさまざまな手段があるのにもかかわらず、ゲームのバランスが非常によくとれているところだ。どんなに撃つのがうまい人でも一人ではできることに限度があるし、下手な人でも銃撃の補正がつくテックや仲間のサポートをして活躍ができる。スポーツ系ならば、と割り切ってとにかくゲームとしての面白さを追求した作品になっている。
 残念なのはオフラインで遊ぶことがあまりできないことと(トレーニングとBOT戦しかない)、実は版権を使ったゲームなので、その部分をこのゲームに求めると見返りがないことだろうか。

 どうあれ、ゲームバランスは一流なのでとにかく楽しい。Xbox360で一番長くやっているゲームじゃないだろうか。
  1. 2008/01/14(月) 03:17:51|
  2. レビュー
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所持しているソフト

持っているゲーム一覧です。(2008/8/27)







【パッケージゲーム】
オンラインもの(あるいはオン要素のあるもの)
・Shadowrun
・THE iDOLM@STER
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  1. 2008/01/14(月) 02:52:59|
  2. はじめに

このブログについて

はじめまして、SSDMです。
このブログでは主に、Xbox360で遊んだ記録をつけていきます。

【このブログの主な目的】
・プレイ内容の簡単な把握
だらだらゲームをやるだけではなくて、どんな内容だったか簡単に覚えておくのが目的。要は忘備録のようなもの。
・腕の向上
対戦ゲームをやるので、折角ならどんどんうまくなりたい。自分の下手なところや、見習うべき場所を書くことによって明確にする。
・ゲームレビュー
暇ならやる。
・ゲーム購入予定等の整理
Xbox360のソフトについての情報整理。
  1. 2008/01/14(月) 02:31:33|
  2. はじめに

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Author:SSDM
年齢:20代
好きなジャンル:アクション
苦手なジャンル:パズル、シミュレーション

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