2008年5月のゲーム購入予定。
・今のところなし
オレンジボックスはスルーかも。TF2にちょっと興味はあるが、やはりあんま楽しめそうでもないので。としあき部屋が盛り上がってたら考えよう。あとギアーズが終わらないので困る。
5月とはまったく関係ないが、トラスティベルが欲しい。2000円あたりで売っているという書き込みがあったので、見つけたらぜひとも買いたい。ギアーズが過疎ってる時間帯、メンテナンスなりサーバー不調なりでオン対戦ができないときにちまちまやりたいところ。
- 2008/04/30(水) 17:31:40|
- ゲーム購入予定
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キル数1759+99。購入して1ヶ月でこんなもんか。これから(モチベーションが下がりさえしなければ)ペースアップするだろうから、早ければ5ヶ月で達成できるだろうなあ。
ハンターとSubwayマスター解除。これによって実績が1000を超えた。非常にうれしい。
ゲームにも多少慣れてきた。仲間とのチームワークというものは野良だとこれっぽっちもなくて、いかにうまく仲間を乗り捨てて自分が死なずに敵を殺すか、というゲームになってきている。具体的にいうと、1対1で戦っているところに敵の後ろへ回り込んでキルだけおいしくいただくとか(仲間は死んでもオールオッケー)、敵を追っている仲間の位置を確認して先回りしておいしくキルだけいただくとか、倒れている仲間のところにグレネードを投げつけて敵を一網打尽とか、仲間というよりヨッシーみたいな扱いになっているが、こう立ち回らないと戦績において評価されないのだ。
戦いになれたのはいいが、過疎がちと気になる。最近はLiveの調子が悪いこともあるせいもあるが、夕方に部屋が1個とか当たり前なので最悪でもこのまま盛り下がらなきゃいいのだが。
- 2008/04/30(水) 17:23:56|
- Gears of War
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カタログ3号が配信されていた。新曲を買うか迷ったが、トレーラーを見てやめることに。なんというか微妙ですね。衣装も欲しいものが特別ないのでスルーかな。無印のチアガール衣装だったら欲しいんだけど、これはまた今後アイドラとセットで出るだろうし、それまで待ちか。
インカムが無料でDLできるようになったのでつけてみたんだけど、あれって音が出る部分が右の耳に当たるようになっているのね。箱○の純正有線ヘッドセットは左についてるし、以前持っていたインカムも左だったはず。なので違和感を感じた。ああいうのって、どちらにどうつけるとか、ちゃんと決まっているのだろうか。目のように耳にも利き耳があったりして、それにあわせてたりして。
- 2008/04/30(水) 10:51:17|
- THE IDOLM@STER
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キル数1522+99。
実績をある程度とって気づいたが、正直なところあんま面白くない。仲間のために壁になっても意味がないし、裏取りにきている敵を警戒したところで自分が死ぬか、味方のところまで逃げ帰ってその敵を味方に殺させるだけだし、心底セコい動きをしていたほうがいいゲームなのがとにかく性に合わない。野良部屋だからこうなのだろうけれども。
そういったこともあるが、今日はハマりバグで殺されたり、6ダウンさせて3キルくらいしかできないという横取りキルをされたこともあってテンションが下がった。横取りキル自体は普段だったら気にしないのだが、今日は横取りされたあと「横取りキルしてすいません^^;」というメールがきてムカッとしてしまった。謝るときに^^; なんて考えられないし、謝罪メールが邪魔だから自己紹介に謝罪はいらないと書いてあるのにその考えを逆撫でするような行動が本当にムカついた。
- 2008/04/26(土) 23:54:31|
- Gears of War
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としあき部屋。遅くまでやってたら姉に怒られた。昼間は熱を出していたので怒られて当然だと思うが、こう怒られたのはひさびさだなあ。
調子はいまいちか。援護もあんまり。
打ち合いもそうだが、仲間の位置がさっぱりわからなくなっている。立ち回りもうまくないし。ギアーズはセコい動きをしたほうがいいから、そういうのが身にしみているのかも。場合によってはそういう動きも重要ではあるが、車道はもっと団体への貢献を考えたほうがいいゲームだよな。
まず、位置の感覚を取り戻す。そして撃つことを思い出す。最後に、積極的に攻めるものの死ぬことはない鋭い感覚を持てるようになる。このあたりが今なるべき目標か。
そういやトロールで成績がひどかったとき、お金を結構もらった。ありゃ助かるなー。一番理想的なのはそういう状況にならないことではあるが、非常にうれしかった。
- 2008/04/26(土) 02:17:37|
- Shadowrun
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キル数1459+99。
ガーデンマスター解除。マップ関連はあと2つか。Subwayはもうちょっとかな? Bullet Marshはあんま人気なさそうだし、こなした回数もあんまり多くないだろう。
スナイパーは少しあたるようになったかな。殴ってダウンさせることも多いけど。ただ、マップによってはスナイパーがあってもぜんぜん取れなかったりもするので稼ぎづらい。無理にスナイパーをとりにいったとしても味方が死んでしまうのがオチなので、そのときはあきらめたほうがよさそうだ。
- 2008/04/25(金) 01:24:36|
- Gears of War
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としあき部屋をたてたのはいいもののすごい不安定。
よくわからない挙動をすることもあったし、パーティーリーダーがどうしてもサーバーになってしまうということも起こった。まともに試合できないので途中で解散。ううむ。
どうしたもんかなあ。光回線で速度のある人でもサーバーがまともに出来ないこともあるようだし、速度だけじゃあないってわけだし、パーティーリーダーとサーバーの相性にしてもそれを一人が請け負ってもまともに挙動するわけでもないし。
ゲーム内容はいまいちかな。やはり打ち合いが下手になってるのでキル数が稼げない。突っ込むのは多少うまくなってるけれども、無謀なところも多くてなんとも。勘を取り返さないと。
- 2008/04/25(金) 00:48:59|
- Shadowrun
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キル数1412+99。
心配していたカウントバグはないようで、爆破班(グレネード100キル)、ブームショット、ライフセイバー、チェーンソー100キルが解除された。warzoneのみのキルカウントで100へいってようやく解除されたわけだが、ほかのルールを合わせると120くらいはいってるんだよなあ。どんだけ損失がでかいんだ。
残ったのはトルクボウ、ドーンハンマー、スナイパーライフルか。トルク>スナイパー>ドーンくらいのキル数だが、たぶんどれも半分もいってないだろうから気長にやるとするか。ヘッドショットは60くらいこなしたが、1万キルの過程でいやでも超えるので意識しないことにしておく。
カバーしたまま無理やり壁を離れるとAボタンが効かなくなるバグもあるようだ。一回ほかのボタンを押せば直るが、近接戦闘中にこうなると参るな。
- 2008/04/24(木) 01:08:42|
- Gears of War
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としあき部屋をたてる。実にひさびさだ。
打ち合いがへったくそになりすぎている。突撃しすぎ。デス多すぎ。ただ、相手をキルする執念が強くなっていたり、混戦の中生き残ることができたり、と今まで書いたギアーズの癖がやはり強い。うまい部分だけ抽出できればなー。
口論ってほどじゃないが、少し意見の食い違いがあった。僕は、負けが込んでいるときはリザレクトがないとどうしようもないと思っているんだが、チームに買わない人がいた。リザを買わない人の意見は「火力がないと勝てない」とのことだったが、火力で勝負したってレイプしている側のチームには絶対に勝つことができないし(むこうのほうが圧倒的に火力高いんだから)、武器を奪われる可能性が高い。それならゾンビで挑んで、こっちが2人死んででも相手を1人倒し、武器を奪えばいいんじゃないだろうか。やっぱシャドウランでもっとも頼れるものは仲間だと思うんだが、どうだろうか。
何にせよ久々で楽しかった。
- 2008/04/23(水) 23:46:00|
- Shadowrun
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キル数1342+99。
ここまでやるつもりはなかったのだが、ついムキになった。なぜかというと回復がリーダーボードで110、チェーンソーキルが同じく100を超えたのにもかかわらず実績が解除されないからだ。チェーンソーはまだしも、回復は解除されないとまずい。カウントされていないという例のバグなんじゃねえのと思わざるを得なくなってくる。そもそもリーダーボードの数値以外で実績の解除を決めるってどうなのよ。あれ一応オンラインのランキングなのに。
ハマるバグが非常に萎える。あとは空中でカバーして無い段差をよじ登ったりするバグもあるか。やっぱところどころつくりが荒いな。
そういえばグレネード刺しって異常なほど強くないだろうか。あれがあるだけでキル数がぐんと上がる。しかも相手がショットガンのうまい人でも、相打ちに持っていける可能性が非常に高い。強すぎると思うのはそれだけでなく、何より、今までグレネードキルはぜんぜんなかったのに、ここ数日で90代まで一気に増えたからだ。
- 2008/04/23(水) 01:24:46|
- Gears of War
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キル数1199+99。メンテ前の40分くらいだけの割にはなかなか稼げたかな。
鬼のように強い人がいた。その人はスナイパーライフルを持って戦う人で、1対3だろうと1対4だろうと、うまい具合に敵を細い道へ誘導して1人ずつ呼び出しスナイパーでダウンさせて殴り倒すということをやっていた。裏をとらない相手も相手だが、あそこまで冷静にぶち抜けるのはすごいという以外ないだろう。
味方のキルはその人以外が4、3、1とぼろぼろで(ちなみに1が僕)、はっきりいってその人以外いらねえんじゃねえのと思うような展開だった。僕はブームショット側へいって、味方の援護がなくて敵にレイプされる役割だったので少しむかついたが、試合展開を見るたびに冷静になって、自虐やいじけでもなんでもなく、自身が存在しなくていいんじゃないかと思えるようになった。強すぎる人と一緒にやっても楽しくないゲームだ。
- 2008/04/21(月) 20:38:02|
- Gears of War
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キル数1163+99。明日はメンテらしいので大目に稼ぐ。ブームショットはたぶん100超えてるけど解除されないので絶望的。
以前も書いたが、弱い人がいるとチームがひどくつらい。今日はGardenでブームショットを真っ先にとるくせにキルをぜんぜん取れない人がいてまいった。弱いことについては別に非難しないが、武器を握るのがゲームを握ることになるのはいうまでもないので、遠慮なり結果を出すなりしてもらいたいところである。初期配置で武器を取れるかどうかは半ば決まってしまうようなものなので、配置はランダムで変更とかになんないかなあ。誰かが武器を独占するとどうしようもない結果になる。引きこもる外人が砂取ると試合自体もつまんなくなるし。
ギアーズって殴りがおかしい。トルクボウ、ブームショット、スナイパーライフルの殴りは異常といっていいほど強い。一発殴れたら敵の死角側へ歩いてもう一発殴ればダウンだ。近接ショットガンも理不尽なくらい威力がでかいし、正直いって近接用武器はほとんどの攻撃の威力が高すぎてよくわからないことになっている。まあそれでバランスをとっている…のかもしれないが、殴りを嫌う人の気持ちがわかる。だってショットガン相手だったらまずブームの殴りで勝てるし、グレネード刺しも強いしなあ。
- 2008/04/20(日) 23:46:06|
- Gears of War
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夕方誘われたのでとしあき部屋に参加。
なんか色々おかしかった。4-1の負けチームなのにリザしたエッセンス占有数が4のままだったり(負け数が増えても減っても占領数が変わらなかった)、敵を倒すと死体が殺した場所に残らないでどこかへ消えたり、敵と戦っていたらいきなり敵が飛んでいったり。びっくりした。
調子はよくわからないというか、なんともいえない。ギアーズのせいか、更に攻撃的な行動に拍車がかかったように思える。相手の頭を狙ってサブマシンガンをぶちこんで倒すことはいいが、体力が非常に少ない状況でそれをやってしまったり、ショットガンをもって敵の群れに突っ込んでしまったり。試合内容もトロールの自分が一番リザ数が多かったりと、調子を見てみることすらできなかったという感じだろうか。
- 2008/04/19(土) 22:14:41|
- Shadowrun
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キル数1013+99。
グレネードキルをけっこう稼げたかな。グレネードを刺す→チェーンソーできられる→刺したのが爆発→僕を斬ってる敵と刺した敵が爆死。という展開が何回かあって非常においしかった。ブームもそろそろ100いってると思うんだが解除されない。
あ、そういえばProcessマスターが解除された。なげえ! 20回勝利実績なげえ! DLC追加実績とはいえ、各20回ってでかいよなあ。
rooftopとかいうマップで、ドーンハンマーをとったら外人に出口をふさがれた。立ちっぱなしの味方は押せないから、どうあがいても出られない。どうやらこいつもドーンハンマーが欲しいらしいが、何もあんな嫌がらせをしなくてもいいだろ。あまりのどうしようもなさに苦笑いしてしまった。
しかしFFなくてもあんな嫌がらせできるんだなあ。棒立ちしている人間なんて邪魔以外のなんでもないなから、押せるようにしてもらいたかった。
- 2008/04/19(土) 22:01:01|
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キル939+99。飲んだのでノルマは達成してないがまあこんなもんか。
なんというか、仲間と連携をしようとするとほとんど裏目に出る。もうこうなったら、仲間に敵をすりつけるような形になっても、自分が生き残って1キルでもうまく稼げるような立ち回りにしたほうがよさそうだ。そっちのほうがたぶん成功はするんじゃないだろうか。
- 2008/04/19(土) 01:55:52|
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キル907+99。一応リーダーボード上では1000を超えたわけか。これで1/10…。あんだとーといい、1万という数字に縁がある気がすると思ったがそんなことはなかったぜ。というか無くていいよ。
チェーンソー70くらい、回復は75程度、グレネードキルが15と、実績解除が遠い。マップ20勝はいまかいまかと待っているんだが、正直期待しないほうがよさそう。けっこうしんどいなー。
ところでグレネードって投擲や自爆もカウントされるってきいたんだけど、リーダーボードには刺して倒したやつしか乗らないっぽい。どういうことなんだ。
近接の戦闘では意味がわからず勝つこともあるし、意味がわからず負けることもある。理屈がけっこうやってもまだわからない。どのくらいの距離で相手が一撃なのか、殴りと撃つのは発生がどちらのほうが早いのか、さっぱりだ。あと、たまにどこから撃たれて死んだのかさっぱりわからないことがあるので参る。
- 2008/04/17(木) 22:17:36|
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キル721+99。でも外人部屋に参加したときの9キルくらいダメになったっぽい。
ホント、日本人はマナーがいいよなー。外人はホストだろうがなんだろうが、おかまいなしに途中抜けしやがる。以前やった試合で日本人ホストと僕だけになってしまって、しかも3−0で負けていたのでさっさと自殺して終わらせようとした。さすがに自殺したらホストが落ちるかなー、と思ったら遊びに付き合ってくれたくらいだったし。
ピストルマスター解除。あと初期武器で解除していないのはチェーンソーだけか。チェーンソーもまだ50くらいなんだよなあ。ダウンしている敵に食らわせても処刑になるようだし(殺す距離によるみたい)、結構難儀だ。次に解除できるのはマップ20勝かブームショットかな。
白ピンでたっている部屋で、たまにホストが韓国だか台湾の人がいるんだが、あれは本当に参る。白いのにすごいラグがあって、しかも向こうはクランだかフレだかで同じチームにいるホストと同国の人が快適みたいで、これがまた理不尽に負ける。ホスト名表示はしなくても、国名表示くらいはほしかったなあ。でもあれか、箱の国名表示って簡単に詐称できちゃうから意味ないのか。
- 2008/04/15(火) 20:15:58|
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キル600(+99)くらい。一日50って思った以上にしんどいな。毎日やるってのが何よりきつい。
チェーンソー同士がぶつかり合うときって、何がどういうことで片方が優先されるんだろう。理不尽に負けることもあれば、こちらがなぜか切れることもある。回線状況の問題とかなのかなあ。ほかの条件であることを祈る。
しかし、初心者にはじつにお勧めできないゲームだ。味方にうまくない人がいるとチームがピンチに陥ることがしょっちゅう。負けた理由を考えない味方ばっかりだとすぐにレイプ試合になる。裏をとられてるのに一切警戒しないとか、武器とられてしんどいことになってるのに誰も武器周りを警戒しないなど。特に後者で僕だけ警戒しにいったら、敵が3人くらい来てボロボロに殺されるとムキムキする。1回ならいいが、何回も連続でやられるとさすがに味方に対しイラっとくる。
単純な打ち合いでもうまい人には平等な条件だとまず勝てないし、チーム全体が4人ってところがまた1人に求められる技量がでかい。最初のころ悪評をガンガンもらったのも、まあこういうことなのかもしれない。そして、1人に求められるものがでかいからクラン戦ってのがはやっているのかも。
- 2008/04/14(月) 23:28:26|
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本日のwarzone合計キル数、553。+99(その他ルールでのキル数)。
無敵と極刑を解除。処刑は116でやっと解除されたのが怖い。既にかなりのロスがあるみたいだ…。次の解除まではかなり遠そうなので、DLCマップ20勝を狙いつつ、各武器キルのカウントを増やそう。
車道の合間にやっているのでいい刺激になっているんだが、いくらか気になるところがある。まずホストが強いところ。回線相性なのかホストの回線が貧弱なのかは知らんが、恐ろしく強いのがたまにいる。先に攻撃を当てた! チャンス! と思ったらこっちの頭がすでに飛んでいる。恐ろしくて正面からはまともに戦えない。
だからホストランサーはダメってなことを書く人が多いのかなあ。でも、正直ホストが使うとどの状況でも強いことが多いので、ランサーくらいいいと思うんだけど。
あと、ゲーム展開が速いところが気に入ったんだが、マップによっては逃げ回ってタイムアウトを狙えるのがいまいち。warzoneだとタイムアウトで引き分けになるので、いくらでも引き伸ばせる。エスカレーションで外人数人がスナイパーライフルを持ってガン待ちすることが何回かあって、あれは本当にまいった。うかつに近寄れないし。なんらかの形で勝敗を決めてほしかった。
途中抜けもかなり痛い。相手のチームでもこっちのチームでも、途中抜けは本当にしらける。罰則があるみたいだが、ほとんど意味ないんじゃないか。外人はすぐに抜ける。
それ以外はちゃんとしてて面白いんだけどなー。武器の奪い合いやそれに関する読み合いもいいし。2ではこのあたりが改善されているといいんじゃないだろうか。
そういや、途中抜けして人数差ができた場合、こっちが多いときはできるだけ自殺をしているんだけど、これってどうなんだろ。向こうからすりゃ情け無用って感じなのかな。
- 2008/04/13(日) 23:15:55|
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ランクマッチを何日もやっていた。
殺人キック(ストンプキル100)と全マップ制覇(2つ)とミックスマッチ、ホスト50回の実績が解除できた。次に解除できそうなのは極刑だ。今のところ処刑カウントはだいたい85。ただ、処刑はいやでも今後どんどん数字が増えてくるので、ダウンをとれたらできるだけ武器でのキル数を稼いでおこう。
それにしてもすでにストンプキル100の時点でカウントされていない数字がけっこうあった。リーダーボード上で108になってようやく解除されたのだ。数字の喪失率は8%。1万キルをやるとなると、800オーバーくらいは覚悟しておかなきゃならんのかな。
総計キル数は550程度。10日前に買ったのだから、1日50くらいは稼げているか。となると、1万までは毎日やったとして189日。うわ、半年以上かかるのか。7ヶ月くらいだから、一応GoW2の海外版が出るまでには間に合うか。頑張ろう。
だいたいゲームにも慣れた。ホストじゃなくてもそこそこのキルは出せたりする。とはいえ、相手が同じくらいのレベルの場合であって、うまい人が同じチームにいたり、あるいは相手チームにいると、ぼこぼこにやられるか、もしくはキルをとるチャンスがない。ショットガン対決とかになるとますます勝てなくて、このあたりの経験の差はでかすぎるなあ。
- 2008/04/13(日) 01:30:43|
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としあき部屋。なんか6時間くらいやるみたいだけれども、ホントに完走する気なのか。僕は4時間やったけど、もう相当眠いし疲れた。そういや昨日はぐでぐでに酔ってたから早い時間に寝たんだった。
トロールの基本を思い出せてはいないんだが、奇襲するトロールという形はだんだんと見えるようになってきた。決まりは簡単で、奇襲するまでの移動はワイアードを使う、ダメージを食らったら即効でテレポして離脱する、というだけ。ボケボケしている人の背中をミニガンでぶち抜けば1人か2人のキルが十二分にできる。武器はミニガンが最適かな。カタナとショットガンはドワーフがいた場合離脱できなくなるので、中距離以上で使う武器じゃないとダメだ。
それと、武器を買うタイミングもなんとなくではあるがわかってきた。もう勢いがあるときは、全部マジックをそろえるのをあきらめてショットガンやミニガンを買う。勢いがありゃスモークがなくてもなんとかなる。でもリザは買うようにしておこう。
- 2008/04/13(日) 01:20:00|
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としあき部屋。
相変わらずエルフ多い。よく見てみると、開始から終了までエルフで変えない人がいる。
トロールでの動き方がわからなくなった。今日は援護がもらえないってのもあったが、それ以上にやはりどう動くべきかがわからなくなってきている。ほかのゲームをやると多かれ少なかれ、やはり感覚が狂うもんだ。もう一度基本の、仲間と行動するってところからやり直そう。
今日はレイプされてる試合で4−0になってもリザを買わない人が何人かいてムキムキした。金を送って、2ラウンドで一人合計2000近く送って買ってくれと言って、ようやっと5−0で全員そろった。…いやね、正直なところこれは言いたくないんだけど、リザしなくてもいいからリザを買ってほしい。
しかし金を送ったおかげで、トロールの僕はさっぱり、武器もワイアードもガストも買えず、自分の行動が馬鹿馬鹿しいと思った。
- 2008/04/11(金) 00:57:15|
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としあき部屋。
ヒューマンとエルフがやれたので少し勘が戻った。AIMもちゃんとなってきた。やっぱスマリンに打ち勝てるとすごい大きな自信になる。さすがにスマリン・ガスト・SMGの相手には打ち勝てる気がしないけれども。あ、でも相手がズームを使わなきゃ勝てるな。ズーム使われたらほぼ積み。
そういえばクイックスモークができるようになったおかげで、相手がスマリンもちだったとき、セットを簡単にできることに気がついた。エルフ・ヒューマン・ドワーフにおいて非常に使えるだろう。
以前書いた、2R目までにツリー・リザであるが、けっこう微妙かも。4人いて、そのリザ持ちがしっかり働いてくれるとほぼ自分のは不要になる。だから、面子やリザの状況を見て決めるといいかもしれない。場合によって3R、4Rまで引き伸ばすのが最適だろう。ただ、やはり早期購入はでかい。死体の場所がわかるのはもちろん、リザ持ちが多いと戦力の安定具合が断然違う。
GoWの癖もついてた。今日はテンプルグラウンドの内部で味方も敵もごちゃごちゃでFFありグレネードで爆発しまくりのひどい有様だったんだが、思わず僕もつっこんでしまった。GoWはブームショットなんかを持っていたり、あるいはショットガンとかでも固まっている部分に行くのはけっこういい状況だったりする。特にあとから行って、味方を援護してやればかなりうまい。が、シャドウランはまったく別だ。FFもあるしいいことはない。覚えておこう。
- 2008/04/09(水) 23:24:11|
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ランクマッチ。
ストンプキル50達成。実績解除まで半分か。とりあえずストンプを解除しておけば、処刑や各武器でのキルを稼ぎやすくなるから頑張ろう。それにしてもストンプは見せ技すぎる。
追加マップで全勝利の実績が解除されないなあ。Raven Down・Old Bones、Garden・Bullet Marsh・Process・SubWayが追加マップとのことなので、覚えておこう。
僕がホストをしているとき、外人が僕のチームに3人入ってきて、相手4人は全員日本人だったことがあった。こりゃラグも外人のほうがきついだろうし、負けるなあと思っていたんだが、ふつうにすごくうまくてチームワークもよく、結構余裕で勝てた。しかもうち1人は1ラウンドで抜けたのにもかかわらず、だ。ラグがあっても強い人は強いのだなあ。僕もそのくらいになりたい。
- 2008/04/09(水) 01:15:54|
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としあき部屋。
やっぱデスが多い。あと仲間の動きがさっぱりわかんねえ。今回はやたらエルフとヒューマンが多かったのもあるが、どこに誰がいてどう援護をもらえるかさっぱり。自分でキルしようと思った敵を横から撃たれて、ありがたいことは間違いないが、やっぱ自分で止めを刺す行動を取ろうとしているのでちょっとびっくりする。
撃つ感覚は少しずつ戻ってきたが、まだどの位置に立てばいいかなどの感覚は狂っている。ただ、狂ったおかげで思いっきり前に出て殺すということができるようにはなったので、引き際さえ間違えなければ十分に成長となりうるだろう。
今日はヒューマンができたのは1回だけだった(エルフは0)。もうちっとヒューマンとエルフやりたいなあ。そっちの感覚も確認したいところ。
- 2008/04/09(水) 00:53:18|
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ランクマッチ。
ホストをやるとやっぱ自分が強い。とはいえ、それでもやはりぼこぼこに負けることもあるので、単に運がいいだけみたいだ。
立てるのはほどほどにし、人の部屋に入ってみる。すごい快適なホストの方もいて、そこではとても楽しく遊べた。やはりラグがないほうが楽しいよなー。ちなみに、白いピンの部屋(回線状況が快適である)は21時くらいから25時くらいまでの間ならそこそこ立っているようだ。今日は平日なので土日ならもっと多いだろう。
戦闘のほうだが、やっと慣れてきた。ショットガン、ランサー、スナイパーライフル、ハンドガンあたりはもう慣れた。殴りの出し方もだいたいはOKだろう。ただ、拾う機会の少ないマグナム・ドーンハンマー・グレネード・トルクボウ・ブームショットはまだまだダメだ。拾ってもすぐやられたり、拾ってる途中でやられたり、まだマップの危険な場所もわかってないのでこれらでキルを狙うのは先かな。
そういえば、assassinationで一勝したいところなんだが、これっぽっちも勝てなくて困る。外人部屋ばっかでしかもラグがひどいのでチームに強い人がいるのを願うのだが、これがなかなか…。しかも19ラウンドばっかだし。オン実績は時間かかるなー。
- 2008/04/08(火) 01:48:59|
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としあき部屋。
ギアーズの癖がつき始めてまいった。ギアーズのオンって、殴っちゃえるしショットガンは狙うのがけっこう適当でよかったり、敵の近くによっても死なないこともあるので、その癖が思いっきり車道においても出てる。まいったなあ、これ。ハンドガンのAIMがおそろしく下がっていることを実感した。成績もそれに応じているから、キル数がすくねえのなんの。あとは近寄りすぎも非常に多いので、デス数も飛びぬけていたように思える。ひどいもんだ。
クイックスモークは多少思い出せた。それにしてもこのゲーム、クイックを使うとすごいコマンドが複雑になるな。
あと、牛でマジックを買いすぎな気がする。場合によってはミニガンが一切買えなかったりするし。僕はマジックを揃えるのが好きなので、これももう少しなんとかしないと。あまり癖にしすぎると他人から対策を決め付けられてしまう。
- 2008/04/08(火) 01:39:22|
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昨晩は最高難易度で友人とcoopをした。午後21時から午前3時までかかってクリア。ドム実績も解除。
いやー、coopすると面白い。たいていどのゲームでもcoopすりゃ面白いっちゃ面白いんだが、ギアーズにおいては仲間が人になることによってゲームシステムが変わってくる。
ダメージを食らいダウンしたときに、一人だとゲームオーバーになってしまうが、coopの場合仲間が助けてくれるので戦闘の方法も大きく変わってくる。一人だとローカストホール(敵が出てくる穴)をグレネードなどで塞ぐ際、失敗するとリスクが大きいわ距離が遠すぎて塞げないわ、ということがあるが、coopならば手が二つあるので距離が離れていても十分ふさげるし、失敗しても味方がフォローすればよい。作業分担がとても協力しているように感じられるような作りになっていて良い。また、友人は最高難易度を何回かやったことがあるみたいで、ゲーム的な知識面においても非常に助けられた。これもcoopじゃなきゃなかなかない。
ただ、分岐でcoop相手と別々の行動を取るところはほとんどいらないんじゃないかなあ。そういう場面は結構多くて、しかも片方がダウンになるとそれで終わってしまう。ACT4なんかはそこが更に難しくて、何度も死んで互いに謝りっぱなしなのでとても気分が落ち込む。一応分岐はしていても共通の敵を倒す場面もあるんだが、それでもやはり自分の知らないところで味方が死んだらやり直し、っていうのはキツいものがある。しかし、一切いらないってことはない。トロッコくらいはいい刺激になると思うんでそこの調整をうまくしてもらいたかった。
そういえば一度バグでゲームが進行できなくなり、最終セーブを読み込んだらおそろしく苦労したところまで巻き戻されるということがあった。ギアーズはストレージ読み込みがなかったり、ロードが少なく感じるように作られたり、非常に細かい部分に気が配られて親切に作られている一方、進行不可なバグや変なところで不親切だったり、その格差で悪い小さな部分が恐ろしく目立つ。あそこまで気が配れるならもっと…と思わずにはいられない。
- 2008/04/07(月) 14:16:30|
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オン対戦。糞回線だが、ホストをやらせてもらっている。ホスト回数の実績がほしいのもあるが、回線状況がさっぱり安定していない外人部屋ばっかなのでとにかく立てる。ところでGoWってホストが強いっぽいなあ。成績はひどいもんだが、それでもホストということでいくつかキルは稼げているようだ。そういえば、ダメージをうけると画面にいっぱい血がつく。一応ホストだけのハンデ…なんだよねこれ。でもホストが遠距離武器使ってたらあんま意味ないんじゃないかな。
それにしても決まったルールでしか人が集まらない。assassinationというやつをやりたいんだが、warzone5ラウンドでしか集まらない。よほど不人気なのかなあ。おかげで全ルールで最低1勝の実績すら解除されない。外人部屋に参加して一回だけ勝っておくか。
プレイ中にメールがきて「キル横取りしてすいません」というような旨が書いてあった。最初はわけがわからんかったが、GoWでは敵に一定量のダメージを与え、それが死ぬ直前までたまると、行動が一切できなくなる「ダウン」という状態になる。warzoneでは味方に起こしてもらわないとダウン状態から復活ができないので、ほとんどの場合このまま敵に殺されてしまう。ダウンとキルは別勘定なので、どうやらダウンさせた人がキルをとるべき、という暗黙の了解があるらしい。
…いや、ん、とりあえず…意外と、キメぇーな。GoWの対戦はサクサク進むのが気に入ってきたのに、ダウンしている敵を倒す人が決まってるっていうのはなんかなあ、それでいいのか? そりゃ敵が最後の一人でダウンしているという余裕ぶっこいてる状況なら譲ってくれるのはうれしいけど。でもその状況であっても、もっとガンガン殺しちゃっていいんじゃないかな。僕個人としては早いもん勝ちでいいよ。1キルにこだわるよりサクサクやっていったほうが稼げるし、楽しいんじゃないのかなあ。なんで譲るとかいう風習があるんだろ。
夜は最高難易度のcoopをする予定。はたしてどこまで進めるやら。
- 2008/04/06(日) 17:25:27|
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としあき部屋。
調子はいまいち。数日やらないだけでけっこう感覚が鈍るなあ。今日はまぬけな行動が実に多かった。ギアーズにはまだそこまで慣れていないから操作ミスはなかったが、肝心なときにクイックスモークがでなかったり、立ち回りに問題があったりで、またいろいろ勉強し直しである。
ただ、しばらくギアーズのほうに集中するつもりなので、最低限のところだけ覚えておけばいいかな。おそろしくひどい状況にならなきゃいい。
- 2008/04/06(日) 00:24:35|
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一番難しい難易度のキャンペーンをやってみようとしたけど、2回目の雑魚戦でやめた。こりゃ予想以上に難しい。coopでやるってことで後回しにしよう。
オン対戦。
ランクマッチで外人とやることが多いのだが(プレイ時間の関係上)、けっこうラグいのかもしれない。ショットガンを撃ってから0.5秒くらいして着弾する。うーーん…。でもハンドガンも描写上だと滅茶苦茶着弾遅いし、こういうもの…なのか?
言わずもがな、レイプされまくり。10戦くらいはしたが、勝てる試合は1か2くらい。マップやアイテム配置を覚えていないのもあるが、そもそもギアーズの対戦は「強い人がとにかく強い」というシューティングゲームらしさがある。シャドウランなんかはいくら強くても一人じゃどうにもならんが、ギアーズはふつうに2、3人を相手にしても勝てることがあるようだ(当然、不利なのはいうまでもないが)。
全ルールで最低一勝の実績すら解除できていない有様。オン対戦のゲームは楽しさがわかるまで長いわけだが、今のところまだまだなんともいえない感じが続きそう。
ちなみに常に最下位で、しかもチームの足をひっぱっているのか、僕のいるチームは負けがひどい。おかげで途中抜けするやつがいて、更に目もあてられない状況になる。しかも気づかないうちに悪評をたくさんもらっていた。こりゃ普段オンやらない人がやったら泣いてコントローラー投げるぞ。
日本人と何戦かしてみた。おお、こりゃ断然動きやすくて楽しい。腕も僕に近い人もまだそこそこいるみたいだし、やっぱこっちじゃないとダメだ。それに日本人部屋は5ラウンド設定が多く、ダレなくて非常によい。19ラウンドのレイプ試合なんてとんでもない状態だし。
それにしても恐ろしく強い人がいる。一人でドーンハンマーを使い試合の空気をほとんど持っていくということがあった。個人の力量が大きく出るのはいいが、あまりに強すぎると一緒にやってくれる相手もいなくなりそうだなあ。
日本人部屋ではけっこうボイチャが聞こえてくる。和気藹々とやっているようだ。なんか笑ってるばっかりだけれども、あんまりギスギスした雰囲気よりはぜんぜん楽しいのでよい。あとはゲームについていけるようになるか。
- 2008/04/04(金) 19:50:15|
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カジュアルクリア。ストーリーがあんま飲み込めなかった。
ラスボスは弱点を探ってるうちに倒せてしまった。やっぱカラスがいないときが弱点なのか。
細かい部分がすごい親切で、つまったらすぐヒントもでるしよく出来ているとは思ったのだが、正直オフはうーん…。とりあえず、タグ集めて大量殺戮解除しておくか。
オンラインを2戦ほど。外人と4:4。
すごいレイプされた。2キル12デス。しかも2キルは適当に撃ってたらいつのまにかしてたという棚ボタ。
Executionという、ダメージを与えるとダウンするルールでやってみたんだが、マシンガンで相手をダウンさせてよっしゃーと思ったら即効で立ち上がってまいった。あれはリロードじゃなくて持ち替えて撃ったほうがよかったのかな。
ショットガンはLTで狙うと移動速度が遅すぎて話にならない。ありゃ近寄って適当に撃つのが正解なのかなあ。
まだ訳がわかっていないので、しばらくやってみるか。としあき部屋に行けるようになるには当分時間がかかりそうだ。
- 2008/04/03(木) 03:05:41|
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買ってきた。Gears of WarはアクションTPS、世界的に有名なタイトルだそうな。
キャンペーンをカジュアルでプレイ。Act3までクリア。
うーん…まだよくわからないなあ。正直いって今の段階ではあんまり面白くない。障害物から障害物へと動けるカバーアクションは面白いことは面白いが、何か自由度が低いように思う。マップの配置が大きくゲームの進行ルートを決めてしまうんじゃないか、というか一本道だよなあ。そこはアクションゲーム寄りってことで問題ないな。
銃もよくわからなくて、マシンガンやライフルはいいが、トルクボウは癖が強すぎて参る。AIMもやりにくいし、スピードも細かく調整できなくてなれない。
演出もなんか安っぽく感じてしまう。いくらかネタバレを知ってしまっているからか、あるいはバイオショックをやった後だからか。怖い要素が1個もないんだよなあ。ローカストは全部マヌケにしか見えない。
オンラインにも、22時くらいで部屋が8つほど、半分くらい1/8という感じだったのでちょっと不安になった。そういやとしあき部屋はランクマッチなのかな。それならぜひとも参加したいところだけれども。
ストーリーはけっこういいかも。うわさのカーマインがあっけなさ過ぎて吹いた。
とりあえずやるけれども、思ってたものとちょっと違うなあ。オフが結構だるいし…。coopすれば楽しいのかな。
- 2008/04/02(水) 02:14:14|
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としあき部屋をたてる。
調子はいまひとつ。
ライフルを持つとやはり、ライフル重視というか、その射程を狙うように動いてしまうなあ。そのわりに立ち回りがうまくないからキルできなくなるし、もう少しなんとかしないと。
やはり、ツリー・リザと買っていくとキル数が少なくなるかも。でもどちらかというと武器を買うのがかなり遅くなってしまうほうが問題かもしれない。ここも少し考え直したほうがいいな。
- 2008/04/01(火) 00:21:52|
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