キル数5004+99。なんとか今月中に5000には到達。来月から気合入れよう。
正直面白くなくてムキムキするし、プレイヤーの質も悪いので(GoWはプレイヤーの平均年齢が低く感じる)まともに遊ぶ気はない。しかしそんなどうしようもないこと・やつらで稼げないのもシャクなので方法を模索していると、こうして遊べばなんとか万キルまで持ちそうなことに気づく。
・クソ試合は抜ける あまりにも時間がかかりすぎる試合は、キルを稼げてなければ抜けたほうが精神的にも時間的にも良い。ガン逃げしてる阿呆はマップによっちゃ捕まらないんで悪評もらおうが晒されようがなんだろうが、そんなのに付き合ってるよりはマシ。
・逃げない 負けそうなときは素直に死ぬ。無意味に逃げると「いたずらに状況を悪くするなッ!」という状況になるのでうまく逃げて1キル稼ぐより死んでさっさと次のラウンドにしたほうがいい。同様に、相手が砂でガン待ちしているときも死ぬ。突っ込んで死ぬものかまわないが、僕は自殺することにしている。相手が下手だと砂ぜんぜんあたらないし、それでおっかけっこになると時間が無駄に過ぎる。1対1なら間違いなく自殺したほうがいい。
・虹裏をしたり漫画を読む 死んだあとの待ち時間がやたら長いゲームなので、漫画を読んだり虹裏を見てるほうがいい。空き時間ができたらちょくちょく見る。すると精神衛生上非常によろしい。また、ガン待ち同士の試合になっても抜けられない際もなんとかなる。しかしGoWはラウンド間の時間とか死後の時間とか、無意味な空き時間多すぎなのよね。
だいたいこんな感じ。一番でかいのは漫画を読むことかな。
ついでにキル横取りをするともっと早いんだろうけれども、さすがに故意でやる気はないので。クソ試合は抜けるにも通じるが、横取りをしょっちゅうやるやつや、ガン逃げしまくるやつと同じ部屋に入ったら抜けるのも忘れずに。
- 2008/06/28(土) 19:32:03|
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箱とは関係ないけれども、すごくゲームとして面白いニュースを見つけた。
『まさに原点回帰。シリーズ最新作『ロックマン9』がWiiウェアで配信予定!』
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6335 GameSparkだからアレだけど、これが本当で、更に日本でも配信されるならWii買うのもアリだな、と思ってしまった。ロックマン、特に1、2、3は本当にすごくよくできていて面白い。今やっても色あせないほどの、良い出来だ。正直グラフィックも音楽も性能は低いが、今の次世代機が馬鹿馬鹿しくなるくらいゲームの面白さがある。はっきりいって僕はグラはすごいゲームというのは心の奥底で馬鹿にしていてて、技術はショボくても面白いゲームはいくらでも作れるもんで、グラフィックは所詮ごまかしにすぎないと考えている。
しかし原点復帰とはいえ、評判を得るのはなかなか難しいと考える。まず僕は溜め打ちとスライディングを削除して欲しくて、更にやたらごたごたした装備(駄犬と合体するやつとか)もなくして欲しい。あくまでやりたいのは1、2あたりの意志をついだ上でバランスなどを改善したものが欲しいのだ。しかし、中には4以降が好きなプレイヤーもいるだろうし、こういった回帰は成功させるのがとても難しいだろう。
そもそも満足できる出来になるかもあやしいし。
ともかく、久々にすごく期待できる「超大作」のうわさが聞けたのでうれしい。箱○でも良質なアクションでないもんかな。
そういえばGoW2のマルチプレイ動画を見たが、何がどう1から進化してるのかさっぱりだった。相変わらず味方を回復させることは基本的に損みたいだ。処刑方法にこだわるならそこなんとかしとけよ…。マップがちょっと変わって武器が追加されただけにしか見えない。ゲーム自体のテンポもそこまで変わってないようだし(まあリスポンがあるモードがあるだけ今までよりはいくらかマシだろうけど)、地雷みたいなものが使えるようで、これってガン待ちが更に優遇されるだけなんじゃあないのか。もう砂もって逃げ回って、場合によっちゃ引き分けにして何十分もダルい試合をやるような人が「強い人」みたいなゲームはうんざりなので、まったく面白そうに見えない。
- 2008/06/27(金) 17:03:09|
- ロックマン9
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HappyTreeFriendsのゲームがライブアーケードで(日本でも)配信されるって聞いたのに、いざとなってみたら更新されたのはボードゲームだけじゃねーか! …楽しみにしてたのになあ。
せっかく買ってきたゲイツを持て余していたので、新しく配信されたボードゲームやら過去のXBLAを見てみたが特別ほしいものがない。しょうがないのでL4Uのアイコンだけ買うことにした。『i』も買おうかと思ったが、どうにも曲に違和感を感じる。ショート→ロングは悪くないが、ロング→ショートってのはいまいちに感じるもんだな。
で、クソ高いアイコンを買ったんだけれども、割といい感じだ。ただ画面上だと文字が潰れてて何がなんだかわからない。高解像度のテレビならわかるのかもなあ。ともかく「蒼い鳥」のアイコンはなかなか綺麗だ。「太陽のジェラシー」は春香さんのケツってことがかろうじてわかる。うむ、やはり250ゲイツは高い気がする。せめてこのアイコンの人気がなければうれしいのだが。
GoWランク部屋にも参加した。外人が乱入してきたのだが、言葉は通じずとも「エブリパーティー」という単語は通じた。やはり世界的にも有名なソフトなのだなあ。
- 2008/06/25(水) 23:18:32|
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新しいカタログが来るって納金って感じですよね。
『i』が来たねー君たち。やっとだよ、やっと。以前、「なじみ深い曲」のほうがいいって書いたが、こういうのじゃないと。有料新曲で欲しいと思ったの初めてですよ。やはりかなり前に先行でCDか何かにて曲だけお披露目してねえとダメだな。どんな曲でも何度か聴けばある程度はいいと思えるから、とにかく先行したほうがいい。先行半分と新曲半分でやって、はじめていい刺激になるんじゃないか。いや売る側としてはしんどいことだろうが、どうせいつか潰れるジャンルなんだからDLC販売もうまく作って欲しいところ。ついでにDLC販売全体としてみると悪しき伝統になりそうなんだし、せめてアイマスのところだけはうまく商売して欲しいな。塊魂とかトロイみたいなのは今すぐやめてもらいたい。
あとはジャケットのアイコンも欲しい。既存画像をいじっただけで250ゲイツで冗談かと思う値段だが欲しい。こういうのをあえて250で売るところはうまい。が、むかつく。
衣装は半被が思いのほかよい。亜美真美に似合いすぎてる。でも春香さんにはふつうだろうから買うか悩む。
- 2008/06/22(日) 08:35:58|
- THE IDOLM@STER
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キル数4550+99。
もう今月で6000到達は諦めて、とりあえず5000キルに届けばいいと考えている。…それでも到達できるか厳しいようなペースだけれども。
ランクでとしあき部屋が立っていたので参加させてもらった。これがすげー面白えのなんの。ふつうに野良ランクやるとムキムキして、それこそ憤死しそうなくらいにもなるんだが、話しながらやるとだいぶマシどころか楽しくなる。引き分けも許容できる。さすがに5、6回もやられたらムカつきはするだろうが、一応は見知った同士ではあろうからそういうこともないだろうし、とにかくいい。
うまい人だらけでキルが稼げないかもしれないと考えていたが、意外にもそこそこのキル数は稼ぐことができた。野良をやっていたからまあ人並みの腕はあるのかもしれない。
とにかく楽しいしキル稼げるしでいいことづくめなので、今後も立っていたら積極的に参加させてもらおう。
こういう風に遊べるような、システム上の工夫があるなら1万キルを解除した人も多いだろうに。実績を解除させることで長く遊ばせるなら談合を禁止させるとかくだらない考えは捨てて(どうせ不正しようとすればできないこともないんだし)、遊ばせる状況を作らなきゃいけないんじゃあないか。たとえランクでも。
- 2008/06/22(日) 08:12:41|
- Gears of War
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昼間のとしあき部屋。
エルフ1回であと全部トロール。
キルが稼げないのは動きに原因があるということに気づく。もちろんチャンスを逃すこともあるが。
動きとしては誰も見ていない場所の警戒、裏取りの警戒を僕が頻繁にやるハメになっているのが問題だと思われる。できればエルフやヒューマンにやってもらいたいんだが(相手が逃げても追いやすいし、そういった意味でも適材適所である)、誰もやっていないので僕がやるしかない。それで結果的にキルを稼げない。
エルフのときもほぼキルが0だったが、あれも誰もアーティファクトへ意識を向けてないからそうなったともいえる。もちろんエルフでの動きが鈍っていたというのもあるが。
試合終了後の報酬を見ていると牛なのに色々やりすぎだ。やはり牛がやるべきことだけをやって、半ば無理矢理でも仲間に仕事を押し付けたほうがいいのかもしれない。
もっともいいのはさまざまな仕事をやりつつキルを稼ぐことであるが、そこまでやると一人で試合をやるようなもんになりそうなので非常に嫌な感じだ。しかしその前にいくらなんでも物理的に無理かもしれない。
- 2008/06/21(土) 18:18:25|
- Shadowrun
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としあき部屋。全部トロール。
…あれ、一回はヒューマンやったよな。ああ、こっちのほうが人数多いから自殺してた上、ようやくやれるようになったと思ったら2ラウンドくらいやって落ちたんだった。
キルチャンスを逃しているからキルが少ないのはともかく、攻め方も忘れちゃってるんじゃないかな。あとはグレの扱いもへたくそだ。グレのダメージ具合もよくわかんなくなってるし、ギアーズのやりすぎにもほどがある。GoWのグレは強そうなのに刺す以外大したダメージないんだよなあ。
ところで最近は牛をやるにも、牛らしい仕事をこなすべくリザレクトの購入優先順位を下げているんだが、ファベーラでは最後のほうに僕がリザしに回ってて泣いた。あんなならさっさと早い段階でリザ買えばよかった。ていうかエルフにすりゃよかった。3人くらいいた気もするけど。
誰もやらない仕事をやるべきなのが車道をうまくなる重要な要素だけど、牛でリザに走る姿はわれながらマヌケだった。牛が一匹もいなくてもエルフをやるのもアリかもしれない、って前書いたけど、本当にあり得るな。まあそっちのほうが嫌だっていうのも変わらないんだけど。
しかしこういう考え方をしていると、味方に背中を任せられなくなるなあ。ワンマンプレイは他のゲームでいい、というより車道をやるんだから背中を味方にまかせなきゃつまんないよな。
- 2008/06/18(水) 01:38:28|
- Shadowrun
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としあき部屋。トロール3回。
ポコ以外で連携はそこそこ取れていたように思えるが、相手をレイプしていただけのようにも思える。そのくらい一方的な試合が多かった…かな?
AIMがふらついていて、チャンスを見過ごすことが多い。というか直らない。しばらくずっとやってないとどうしようもないな、これは。
本当はギアーズやんなきゃいかんのだが、しんどすぎてどうしようもない。さてどうする。
- 2008/06/17(火) 00:38:17|
- Shadowrun
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としあき部屋でUNOをやってきた。
デッキも僕がやってたころより種類が増えているようで、実に面白かった。カメオデッキは特にカオス。相手の手札がいやでもわかるから足の引っ張り合いをしたりで刺激的だ。35周年デッキはあまり与える影響が少なそうではあるが、あのカードがここぞというときに輝いてくる。FPSなどの対戦ものと違って運によるところが大きいが、集まってちょっとわいわいやるには最適だなー。一画面、一本体で対戦できたらもっといいのに。
そうそう、ホストの人がデッキを持っていると他の人は持ってなくても遊べるんだが、こういうのってホントにいい。みんなで遊べるゲームの手本だ。
昨日は後輩の家でスマブラXをやらせてもらってたんだが、やはり一画面で対戦できるゲームってのはいい。面白さはそこそこでいいから、何人か家に来たら「みんなでやろうぜ」っていえるようなのをハードに1つか2つ欲しい。画面分割だとどうしても限界があるし、小さい画面だとやはりやりづらい。RPGをバンバン出すのもいいが、みんなで遊べるゲームが箱には足りないんじゃないかなあ。もちろんオン(あるいはLANパーティー)がメインだから、そういうオフで遊ぶのは割り切っているんだろうけれども、1作くらいは出してくれてもいいのに。友達が来ても3人以上でやれるソフトがあんまりないよ。
スマブラXの個人的な感想としては、そこそこ面白いがやはり真面目に勝負したいなーと感じた。パーティゲームっぽくすると、どうしてもダレてくるのが早い。その分適当に遊んでもいいけど、やれてもせいぜい3時間が限界。終点アイテムなしタイマンなら緊張感があるけれども、キャラ性能差がすごいあるので、それで遊ぶと微妙かな。
あとサムスがとてもすばらしい。ピーチもなかなか。任天堂は相変わらずエロいなあ。
- 2008/06/15(日) 05:44:28|
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2008年6月のゲーム購入予定。
・なし
オレンジボックスはもう乗り遅れたのでやめ、ニンジャガ、バカには興味なし。
なんかこう、琴線を刺激される(されそうな)作品があまりない。一番最近やった箱のソフトでガツンと来たのはバイオショックかな。今後で期待できるのはオブリの追加DLCくらいか。TOO HUMANとか面白いのかなあ、どうなのかなあ。
ちなみに今一番欲しいソフトはリズム天国ゴールドと、おさわり探偵小沢里奈の新作です。DSじゃねーか。
- 2008/06/07(土) 22:09:20|
- ゲーム購入予定
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キル数4180+99くらい。
ぜんぜん稼げてないです。つまんない+ここ最近ゲームをやれなかった+やりたくないというコンボでモチベーションだだ下がり。今月の中ごろには5000到達していないといけないんだけど、知るかバカそんなことよりオナニーだ。
なんかどうにかこう、ギアーズが面白くならないかなー。一日で100キルしたら熱燗が一本出てくるとかさあ。
- 2008/06/07(土) 21:43:33|
- Gears of War
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BOT戦。
デスが多いなあ。ギアーズだとむやみに突っ込むのがいろんな意味で正解だから、このゲームでも突っ込みすぎる。死を恐れるように戦うと上手くいく。突っ込みまくりの時はBOT戦のくせに報酬が下から2番目だった。いくらなんでもありゃひどい。
あとFFが恐ろしく多い。癖になりつつあるので考え直さないと。
それにしてもBOT戦はなかなか面白い。ポコRNAは特に変な戦い方になる。勝利を求めるだけだったらゴールにいて物陰から撃ってりゃいいが、近接に持ち込む方法や敵に近寄られずに狙撃する方法があまりなく、敵と味方の位置関係もすぐに変わるので刺激的な展開がある。エルフもできるし楽しいし、当分これでいいや。
いまさらだがPCと箱でメディアの共有をしてみた。これはいいと思ったが、今やっているゲームではとくに音楽はいらない。あと、音楽の選択方法がアーティスト、アルバムなどから選択するタイプなので選びにくいったらありゃしない。プレイリストつくんのもめんどいな。ここんとこなんとかならないかな。
- 2008/06/07(土) 21:34:59|
- Shadowrun
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