毎日ムキムキ

xbox360のゲームを遊んで毎日ムキムキします。

Call of Duty 4 01

 現代戦を舞台としたFPS。なかなかの人気なので買ってみた。オンがやたら人気なのだが、むしろ僕はシングルがやりたかった。

 難易度ノーマルで一通りクリア。
 グラは中々綺麗だけど、死体と地面の描写がいまいちだ。ストーリーや演出は完璧で、なかなかその面でこれを超えるゲームというのはないだろう。ラストステージの最後はたまらない。
 そういう部分は面白いんだが、ゲーム的に面白いかというとふつう、くらいか。チェックポイントがこまめにあって、わりと死にまくるゲームだけどテンポよくやれる。が、銃の使い分けがあんまりない感じはする。アサルトライフルとスナイパー、あとは特殊に設置されている機関銃やミサイルを使うだけで、ショットガンやハンドガンの出番はあまりない。クレイモアとC4も一部ミッション以外ではあまり使わない。また、ギアーズに変なところが似てて(というかこういうタイプにあるジレンマか)、もぐらたたきをしているような気分になる。隠れて撃って…というのを延々と繰り返すあれ。もっともギアーズよりかは断然マシだが、それでも単純な作業に感じてしまうのは否めない。
 ギリースーツを着て進むミッションや、ワンショットワンキル、ヘリから爆撃するステージなんかは面白かったんで、ああいう風に状況を特殊にしたミッションを種類豊富にそろえてくれればもっと面白かったのになあ。どうにも、もぐらたたきステージが半分くらいあって飽きがち。ストーリーや現実感を持たせると、どうにもそうなっちゃうんだろうのかもしれないが、面白さを提供して欲しい。

 一周のボリュームはそんなにないが、ベテランまでやりこめば結構時間がかかりそう。ベテランはギアーズが終わってからやろうかな。
  1. 2008/08/21(木) 00:06:37|
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ロックマン9 03

 ロックマン9の実績がMGCで公開されている。ついでに公式も更新されている。
http://inside.mygamercard.net/2008/08/12/achievements-for-mega-man-9-reward-the-hardcore/

・60分以内クリア
・死なないでクリア
・コンティニューしないでクリア
・エナジー、ミステリータンクを使わずクリア
・1日に5回クリア
・1度クリアする
・1000体の敵を倒す
・すべてのタイプの敵を倒す
・8ボスをバスターのみで倒す

 これらはそこまで難しくはないだろう。60分は慣れれば普通にできるだろうし、死なないでクリアも特殊武器を使えばそこまでは厳しくない(針が若干辛いかもしれないが)。タンク、コンティニューも論外。ここまでは一気に解除しようとせず、1個ずつ丁寧にやれば(タンク解除のときはコンティニューしまくり、死なないでクリアのときはタンク使いまくりなど)誰でも解除できそうだ。
 1日に5回は…まあ、実績狙いのついでに。1000体はおそらく累計なので大丈夫なはず。すべてのタイプの敵は…探索系の要素が含まれていなければそこまで難しくないはず。バスターのみで倒すはもういうまでもなし。これがロックマンの面白さの秘訣でもある。

・敵を極力倒さずクリア
・特殊武器を極力使わずクリア
・ダメージをうけずボスを倒す

 こっちは問題の実績。敵を極力倒さずっていうのはボスや中ボス以外を倒さないということだろうか。まあこれも、E缶なりを使ってごり押しすればなんとか。特殊武器を使わず極力クリアは、うーんどういうことか。2のブービームトラップみたいな部屋でアイテム1号を使うな、っていうような条件だとむずいなあ。特殊武器を使わざるを得ないマップではいくら使ってもOK、という条件であることを祈ろう。
 一番の問題は、ノーダメージでボスを倒すという実績。これは…どういうことなのだろう? メタルマンみたいなやつをメタルブレードで切り裂けば解除されるのだろうか。これも解除条件によっては非常に難しくなる。

 解釈によってはとてつもなく難しくなるような実績がありうるが、基本的にはロックマンシリーズに準じるものであってとても良さそうな実績だ。バルーンやらネジみたいな収集要素に関連する実績がないのも好感をもてる。
 あとはやたらニコニコに媚びるとか変なことをしないでくれればこのまま期待でき、更に応えてくれそうだ。日本にも箱版が来ることを願って、僕はとりあえずwii版で練習しておこう。友人の家でだけど。
  1. 2008/08/14(木) 20:42:57|
  2. ロックマン9
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Braid レビュー

boxjpBraid.jpg  BraidはXboxLiveArcadeで配信されている横スクロールアクションパズルゲーム。時間を巻き戻すことができるティムが、プリンセスを探すために不思議な世界を旅するというもの。世界はいくつかのワールドに分かれており、そこでばらばらになったパズルピースを集め、パズルを完成させなければならない。すべてのパズルを完成させると、プリンセスの行方についてわかるようになる。

 基本は横スクロールアクションパズルという名前がほとんど表せているが、このゲームがほかのものと違うことは、何より時間を戻せるということである。雑魚敵や針などのトラップは当然あるのだが、それにおいてミスをしたり取り返しのつかないミスをしてしまったとしても、大抵のことは時間を戻せばやり直しができる。更に、シビアな入力を要求される場面では、ちょっとずつ時間を戻せば問題なくやり直せる。チェックポイント形式などよりも、とてもやりやすいシステムである。
 また、ワールドごとにティムの能力が追加されたり、ワールドにおける全体的な時間の流れが特殊であったりするため、時間戻しやそのワールドの特徴によってピースを集める謎解きをすることになる。それもしっかり作られており、さまざまな形式で飽きさせないようになっている。
 そして、もっとも力を入れている部分はストーリーとゲームの雰囲気である。綺麗なグラフィックや音楽、各ワールドのはじめにある本によるストーリーは、綺麗ではあるもののどこか不安にさせられる雰囲気をうまく出している。とにかく雰囲気の完成度が高く、ゲームに没頭できるであろう。
 また、ストレージ選択がなく、開始時以外はロードもほとんどないのでストレスなくあそべるのも良いところだ。

 ただし、雰囲気や世界観をうまく作ることが重視されているため、アクションパズルとしての難易度は低い。アクションはシステム的に恐ろしく簡単だし、パズルも特別そこまで難しいということもない。ストーリーを見つつ世界を回る、といった感じなので、いわゆるアクションパズルと呼ばれるゲーム(特にExitとかN+に比べると)ボリュームが少ないかもしれない。
 それの代わりといってはなんだが、タイムアタックはなかなか面白い。時間設定が厳しく感じるが、パズルの解き方と同じで、ちゃんとすべてのパズルの回答を自分で見つけていればそこまで難しいものでもないし、やりごたえもそこそこある。

 僕自身、パズルゲームは正直苦手なのだが、このゲームは回答を見ずに自分で最後までできた。パズルゲーム好きには若干物足りないだろうが、それでもよく出来ているゲームなのでぜひとも遊んで欲しい。
  1. 2008/08/12(火) 23:27:40|
  2. レビュー
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Gears of War 38

 キル数9006+99。来るとこまで来たか…といいたいところであるが、本当の勝負は1万から先である。だってまともにカウントされてないんだもん。9000までの間に何回も部屋落としにあったし。
 向こうも盆の季節なのか、最近はランクに香港特別行政区の人が多く、更にその人たちは自分が活躍できないと部屋落とす傾向があるのでなんともクソだ。特にwarmachineかravendownでホストの人が最後まで顔を出さない部屋は注意。その人が5ラウンド目までくらいで0キルだと絶対落ちるので、注意されたし。

 ところで、としあき部屋ではこういう光景があまり見られないが、野良だとビビってる人が本当に多い。mansion、mausoleam、あたりは特に躊躇で、ビビってブームを取りに来ない(あるいは砂のほうに行っちゃう)ので、ほとんど連続でやられてしまうというのがその光景。
 最近見たひどいのは、fueldepotでのこと。敵3人がすごいビビって砂近くのコンテナに固まっており、こちらが進軍しまくっているとき敵の一人が中央へ突っ込んできた。無謀ではあるが、ここでは非常に正しい行動だった。だって、その後は固まっている敵が追い詰められてドーンで一網打尽にされているだけだったし…。しかもそのままストレート勝ちとか。キルだけ欲しいにしても、突っ込んだほうが結果的にうまいと思うんだけどな。突っ込んできた人には同情する。

 あと、ギアーズはなぜ制限時間が終わると引き分けになるのか、ってことを考えていたんだが、これって要するに「制限時間以内にお前らが勝負をつけろ」っていうことなのだろう。普通は制限時間がゲームを終わらせる決まりだけど、こういう仕様になっている以上、そういうことだと考えるほかない。
 でまあ、なんでそんなことを考えたかというと、クランに入っている人のプロフィールに「仲間に逃げまくるのはいけないと教わりました」というようなことがあって、そりゃ変なことを教えたもんだなと一瞬考えたが、よくよく考えてみると、むしろそうじゃなければいけないのだ。
 最初はそういう暗黙の了解があって非常にうざったく感じたが、そもそもなぜこんなにも暗黙の了解があるかというと、それが無いとゲームが成り立たないからだ。殴りショットガンやらグレ刺しが卑怯だ、なんてのは明らかに暗黙の了解を逆手にとった言いすぎのことであるが、ガン逃げによる引き分けなんかはやろうと思えばいくらでもゲームが続いて面白くもなんともないし、勝とうとすれば結果的に導ける答えでもある。逃げりゃいくらでも勝ちは手に入る、相手もダレるし。だが、それでもやはり面白くやるべきために、そういう暗黙の了解というものが出てくるのだろう。例えば、スマブラでカービィのメテオで相手を一方的に殺しまくったり、マリオカート64で相手の知らないショートカットをやりまくるとか(しかもワリオサーキットで)、そういうのを控えなければ楽しく遊べないということと同じなんじゃないか。
 もちろん、ちょっと声がでかすぎたり、勢いを間違えると殴りSGとかグレ刺し禁止とかに行ってしまうんだろうが、お世辞にも出来のあまり良いとはいえないギアーズのオンにはこういうことが必要不可欠なのだろうなあ。


 すっかり話は変わるが、ギアーズ2を買おうか迷っている。4000キルくらいのときは「ぜってー買わねーよこんなクソゲー」と思っていたのだが、としあきとやると楽しい。やっぱりわかっている人が多いところでやると、かなりマシになる。いや、そもそもちゃんとしていればそれでもう言うことないんだけれども。しかしまあ、どんなゲームであれゲームをただ受け取るだけじゃあなく、楽しく遊ぼうとする意思があれば面白くなるし、元から面白ければそれがもっと面白くなると思う。
 なのでフレンドになっていただいた方もけっこういるし、その人たちと遊べば楽しいだろうなあ、ということで買おうか迷っているというのが現状である。しかし、GoW2で不安に思うこともかなりあって…。それについては1万キルに到達してから書こう。
  1. 2008/08/11(月) 18:57:36|
  2. Gears of War
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Braid紹介ムービー

 Braidがよく出来ているわりに知名度が低いので、面白いと思えるステージを1つだけねたばらししつつ、解説をつけてゲームの雰囲気を味わってもらおうと動画を作ってみた。
『Braid 紹介動画』
http://zoome.jp/ssdm/diary/16/

 説明が足りてないと思うので、動画を見てわからない部分もあると思う。そこは体験版で知ってもらえればいいかなあと考えている、わりとやっつけな動画でした。しかし文字がでかい。お年寄りにも安心だ。
 言うまでもないが、ネタバレなんでプレイ中の人は動画をみないほうが吉かと。解法がわかっちゃうと面白くなくなっちゃうので。
  1. 2008/08/08(金) 18:54:16|
  2. 動画作成
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Author:SSDM
年齢:20代
好きなジャンル:アクション
苦手なジャンル:パズル、シミュレーション

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